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三國殺標風火林山武將排名(62——58)

62.馬超

勢力:蜀


體力:4勾玉

技能:馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。

           鐵騎:當你使用【殺】指定目標後,你可以進行判定,若結果為紅色,該角色不能使用【閃】。

過牌:0

控場:0

輸出:6

用牌:0

防禦:4

綜合:2

評價:標準包中唯二的強命武將,個人認為不如呂布。

        馬超擁有馬術,這讓他的進攻能力增強不少。在那個缺距離的年代,馬超這個技能的確讓他擁有一些不小的優勢。

       然而他的二技能,鐵騎,卻是一個不那麼合格的強命的技能。

       這個技能發揮出效果,需要一次判定,也就是說馬超的技能只有50%的概率能發動成功。這讓他的輸出能力大大降低,穩定性很差。本來強命將的特點就應該是穩定,但他卻不穩定。

       而呂布的技能則十分穩定,讓敵人進退不得,不過關於呂布的強度我之後再說,現在只是提一下。

       當年的菜刀將基本有兩個問題,一個是缺距離,一個是缺殺。馬超把缺距離的問題解決了一半,卻把自己作為菜刀將的強命技能給弄弱了,這多少還是有點得不償失。

       總之,馬超這個將肯定不算廢將,軍爭時代酒的加入讓他強度略有提升,不過他的技能強度依舊不算高,只能排到這個位置了。

       

61.魏延


勢力:蜀

體力:4勾玉

技能:狂骨:鎖定技,當你對距離1以內的一名角色造成1點傷害後,你回覆1點體力。

過牌:0

控場:0

輸出:0

用牌:2

防禦:8

評價:又是一個風包武將,不得不感嘆初版風包是真的弱。

       魏延只有一個技能,能回血,看似很猛,實則很雞肋。

       魏延的技能限制條件是距離為1,這就讓南蠻,萬箭,火攻,決鬥等無視距離的錦囊牌基本上並不能為魏延吸一大口血。而且裝上武器之後殺超出距離的目標也無法為魏延回血,這個限制條件太苛刻了。

       而且這個限制條件還會讓魏延很多時候難以抉擇。集火目標超出距離,是先集火,還是先打身邊的目標。選擇集火,就相當於白板,打身邊的目標,對團隊做出的貢獻就小,而且也不一定能回到血。

       如果是標風時代,我覺得魏延尚可一戰。畢竟那個時候沒有多少核心武將,集火顯得不是那麼重要。大家你一刀我一刀,魏延偶爾還能回幾口血,當一個肉盾為團隊抗傷害還是可以打打的。然而風火林山時代,敵方出個遠位魯肅,你說你是打他還是不打?

       所以,我認為魏延的技能真的很尷尬,讓自己進退不得。

60.黃忠


勢力:蜀


體力:4勾玉

技能:當你於出牌階段內使用【殺】指定一個目標後,若該角色的手牌數不小於你的體力值或不大於你的攻擊範圍,則你可以令其不能使用【閃】響應此【殺】。

過牌:0


控場:0

輸出:7

用牌:0

防禦:4

綜合:2.2

評價:依舊是風包的武將,比較弱的菜刀將。

       菜刀將的兩個缺陷,缺距離和缺殺,他依舊全佔。而且他的強命技能不強。

       黃忠想要觸發強命效果,有兩個條件,達成其一即可。但問題是,兩個條件都不是很好達成。

       第一個條件是目標手牌數不小於黃忠的體力值,黃忠的嘲諷不高,一般都能維持一個高血線,這導致他的攻擊目標很少有手牌數能大於他的體力值的。我想這個條件設計的初衷可能是讓黃忠能擊破一些手牌數量多的目標,從這一點來說確實達到目的了,不過卻讓他這個技能難以對大部分目標觸發。

       第二個條件是目標的手牌數不大於自己的攻擊範圍,這就對黃忠的攻擊距離有一定要求。黃忠裝上一把攻擊範圍大的武器,這個效果就很容易觸發。這應該是對應了黃忠歷史上善於射箭的特點。不過黃忠是個摸牌白,摸到一把攻擊距離長的武器還是不容易的。所以這個條件也比較難觸發。

       不過,說句實話,就算黃忠能百分百命中,又能如何?也就相當於每次出殺獲得1點收益而已,缺距離缺殺的毛病依舊存在,他的強度也不會提高太多。

       但黃忠還是比馬超強點的,至少他的強命技能不用看臉。

      

59.張飛


勢力:蜀


體力:4勾玉

技能:咆哮:鎖定技,你使用【殺】無次數限制。

過牌:0

控場:0

輸出:4

用牌:3

防禦:4

綜合:2.2

評價:張飛這個武將,當年許多人都喜歡用,包括我以前也覺得張飛是個強將,自帶連弩,可不得了。

       但是我現在看看,張飛的強度簡直差到不行。

       張飛這個武將,說實話,上限還是挺高的。自己牌運好點,一手殺,能全打出去。或者有劉備這樣的隊友,給點牌也能爆發。

       但問題就在於,這樣的機會能有多少?張飛的技能告訴我我可以無限出殺,但我有多少張殺呢?三國殺一個牌堆裡,殺大約只佔四分之一。也就是說,張飛這樣的摸牌白,平均兩回合才能摸到一張殺。張飛一回合摸到一張殺都很難,拿什麼爆發呢?何況他還缺距離。

       所以張飛這個武將上限很高不假,但他大部分情況下都處於下限。

       張飛這個技能真正的用途,我想就是在被卡距離的情況下,能把殺存住以後一起用出去。

       按道理來說,張飛這個技能是很弱的,但鑑於他的上限比較高加上平常也有那麼一丁點用處,還是給了他這個排名。

58.華雄


勢力:群


體力:6勾玉

技能:耀武:鎖定技,當任意一名角色使用紅色殺對你造成傷害時,該角色回覆1點體力或摸一張牌。

評價:0

控場:0

輸出:2

用牌:0

防禦:9

綜合:2.2

評價:華雄這個武將我估計很多人都不太瞭解,這個武將最初在2012年的一將成名中推出。後來改了技能放到標準包的。

       這個武將可不得了,6血神將,安全感爆棚,蓄爆能力極強,還能當隊友的移動血包。

       好了不開玩笑,這個武將還真就是白板不如。

       6勾玉的體力讓華雄擁有不錯的蓄爆和防禦能力,這也是華雄為什麼輸出有兩分的原因,跟呂蒙是一個道理。

       但華雄的問題就在於,他對團隊的貢獻不大,甚至會給敵方貢獻資源。風林火山時代,大家普遍過牌不足,缺距離,手裡殺用不出去就殺一下身邊的華雄,摸牌回血。華雄的每一滴血都可能為敵方提供收益。

       如果華雄沒有負面技能,是6血白板,他在風林火山時代的地位也不會特別高,而這個負面技能更是讓他的強度一落千丈。

       總之,華雄的防禦能力強的意義幾乎就是蓄爆,畢竟他的個人能力還是太差了。