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【試題+講解】第一屆IZE水平測定

由漸強老師傾情奉獻。


試題


試題連結:https://docs.qq.com/doc/DUmNPZkF3R2R2VVVX

共22題,限時15分鐘,供錯過測試時段的讀者參考。


題解與分析


有效提交數共計136份,分數統計如下:



若設及格線為40,則及格率約為22%。


接下來讓我們逐題講解,看看到底發生了什麼會讓結果如此慘烈((



第一題其實純粹是送分的啊……結果正確率才勉強一半,汗顏。可能因為小偷血量確實不常用也不常提到。還有極少數小朋友(比如某無名氏)認為這是一道陷阱題,強行辯稱笨豬跳血量是22.幾而非正好23,這種我只能說真是想太多了(



這個題考的是對各主題植物數量的熟悉度,難度中等偏下,稍微瞭解一點IZE的都應當能做對。在綜合主題裡,有2大嘴1土豆,符合題意;但爆炸主題是9土豆8大嘴,與題意相悖,故選擇錯誤。



作為常識,第5、6關以及第7~10關各自向日葵數量分佈都是一樣的,前者是3~5,後者是2~4。和上一題一樣,都取自IZE從入門到入墳第一章。



第一道陷阱題!!2333,要重點關注“都”這個關鍵字。我們知道雖然對於1~4路礦工,題目的描述是正確的,但5路礦工正向反向都會被楊桃打2發,故這道題應判斷為錯誤。



(這個系統的正確率好像有點bug,無視吧)

單純從選項資料來看,這道題正確率奇高,高達70%+。錯誤的點在於“僅當”。題目裡的陳述對於IZE以外的模式是正確的,但在IZE中有速度重置,約5s不受攻擊後殭屍每幀都會重新整理速度(來自A通礦工法篇,以及許多其它資料),故應判錯。


接下來進入選擇題部分。



36.4%的純潔寶寶選了葉子保護傘,一頭撞進坑裡。嗯,至少只有8.5%的人選了雙發,好像還是挺欣慰的。。。



這個題不去說它了,一開始出錯了,四個選項沒一個對的,好在及時修正了。就是一個數數的問題(嗯,一開始出題的時候我也翻車了),8765554444 = 52。



這道題奇難無比,雖然我出的時候覺得很簡單的來著……


回到基礎知識點,多個殭屍啃同一植物,誰先被攻擊這個問題,其實啃同一植物就是個幌子。從遊戲底層出發,遊戲會先取每個殭屍的座標,根據不同殭屍種類計算出防禦域,並由此得到防禦域左邊界。如果左邊界的整數部分不同,那麼以整數部分大小比較為準;若相同,以棧位大小比較為準。


很顯然,上面這條流程既涉及到殭屍座標,又涉及到殭屍種類(防禦域的偏移、寬度都和種類掛鉤),還涉及到殭屍棧位。再一看題目,寫得清清楚楚“決定性因素”,所以這三個沒有一個是決定性的,答案選其它選項都不對。


大部分人認為是棧位,其實這算是比較深的誤解了,399.9的撐杆和400.1的撐杆永遠是399的那個被打的,無論棧位如何(即便他們在肉眼上看上去幾乎就是重疊的)。



本場考試最難選擇題,沒有之一。


觀察選項,選項D可以直接排除,因為D和C形狀類似,但C冰豆前置,過率必然比D高。所以問題就在於A、B、C裡選誰,也就是玉米到底在哪一列對應的過率最高。


大部分人認為玉米在3列最穩。其實正解是2列,因為3列玉米意味著1、2列都是豌豆,變相提升了DPS。1列玉米則太不可控,扶梯的小身板容易遭不住。因此,中庸之道的2列玉米反而是對扶梯最友好的形,且過率比其它選項高了至少5%!(N=3k測定)


這道題算是非常經典了,以後還會繼續出(陰險)


PS:遇到這種題且沒思路的話還是隨便選一個儘快跳過吧,據說有人對著冰豆裂莢玉米這幾個字看得頭都暈了浪費了好多時間((



常規棧位題,過半數人選對了。三短一長選最長(確信



楊桃暴擊的直接原因只有一個,就是慢速殭屍啃食時座標過於偏左,進入了被五發全中的判定區域。導致這一現象的間接原因有:殭屍與楊桃之間的相對距離;殭屍速度。故本題正確選項為【楊桃座標】、【殭屍速度】,兩者共同決定了殭屍最終是否被暴擊。【殭屍種類】是典型的誤導項,因為題幹裡已經點明瞭是“楊桃對慢速殭屍5發全中”,慢速殭屍指代的只有普僵路障鐵桶三種,對於楊桃暴擊這件事而言這三種類別不存在任何區別。



這個屬於送分題,大部分人選錯是因為把“不屬於”和“屬於”看反了,小部分是純屬賣萌,比如有人強行覺得原版和年度版舞王的外觀樣式是一樣的(



《多玉米算血公式》自己看吧(。


這個題有丶複雜,我們一個個分析。

選項A說【磁鐵 小向 單發 小向 窩瓜】礦工開,接兩個礦工的概率<50%。但事實上我們知道,即使單發在2列,礦工提前吃掉磁鐵的概率也只有33%。對A通礦工法篇熟悉的同學會知道,單發在2列和3列是一樣的,礦工吃磁概率都是33%,因此成功概率就是67%,≥50%,故選項A錯誤。

選項B是正確的,A通礦工法篇說“對於5列磁鐵,可以穩定實現本路1列的精確礦工”,用了“穩定實現”而非其它地方“實現”的措辭,就是為了點明本路精確無完美時機。

選項C,這個需要一點課外知識,比較難,現有文獻資料裡應該沒有研究這一點的。從結論上說,就是3-1磁鐵對於啃1-4的橄欖是必吸,唯一的例外是1-4小噴。據說古人也研究過這個問題,最終似乎把原因歸結為花花布陣器,其實歪打正著也不是沒有道理,因為花花布陣器會把所有小噴鎖定在原位,自然就是必吸了。

選項D,同樣參見A通礦工法篇,3-1磁1-3雷必引的是礦橄桶,扶梯是唯一要拼植物棧位的。


這道題的考點很明顯,就是要考對A通礦工法篇的熟悉度~



棧位題,直接考察了棧位的概念。

我沒太懂為啥有人沒選A,“編號”和“下標”應該是很常見的說法才對(而且也都比棧位這個說法更合理,是有許多人推過的)。

選項B錯誤之處有兩點,一是棧位不是“棧裡的位置”,單純是一個值(也就是下標)。比如棧頂開始是9876,那麼7記錄就是第三個元素的值,而非棧裡的位置(第“3”個)。此外“遊戲內部棧”的說法也基本不對,棧位理論貼裡有說記憶體裡並不實際存在這個棧,只是遊戲的操作順序與棧資料結構一致。

選項C是正確的,棧位基本也就是這個作用。

選項D比較坑,前半句完全正確,但後半句是錯的。許多人知道開局棧位順序固定,卻錯誤地以為和圖鑑順序是一樣的!!其實並不是。不信你開個遊戲就知道了(。而且最簡單的道理,如果按圖鑑順序,土豆早於窩瓜,那麼土豆棧位理應小於窩瓜,因此必然被一引二,但開局的情況恰恰相反是必然不被一引二。


下面講講兩道排序題。



這個題吧,其實就是一個意思,有沒有仔細看過A通第一章……全都是裡面的知識點。2列大噴和5列大噴沒區別,然後我們知道5列玉米最容易用小鬼日翻,其次就是大噴,約60%左右。不過A通裡也說,3列單發的型小鬼啃5列概率也極高,有約70%。當然這裡有一個坑點,就是5列玉米和3列單發到底誰高。準確來說,3列單發是71.3%左右;5列玉米則是70.5%(N=50k)。因此最終順序為DBAC。



老調重彈。做對這道題只需要兩個關鍵,一是明白這個型是路障撐杆的死型,二是鐵桶過率42%,啃掉4列率無限接近100%。計算便知,鐵桶(+杆)的期望花費約為 125+0.58*75 = 168.5,即使考慮到補杆小概率死,期望花費也低於175。橄欖顯然是稍高於175但不會高很多。路障撐杆的話,路障啃掉4列的概率在60%左右,吃不掉的話,假設補路障撐杆,期望花費為 150+0.4*75 = 180,再加上撐杆被釘在地刺上、跳躍後無法吃掉玉米的小概率事件,總體花費是高於橄欖的(橄欖約176)。不過這個題不算很嚴謹,因為沒有考慮到路障啃不掉4列補鐵桶拼RP的情況,也沒有大資料測定,所以也就做著玩玩吧~ 但這個型不應該路障撐杆的結論是A通裡明確說過的。


下面是計算題。



略過,算錯的自行重讀入墳系列(



橄欖算血公式為3+3.75,沒背過/背錯了就做不出來辣……我會說其實我也不會麼(


另外這道題直接作弊開算血器得到的答案是錯的,因為算血器考慮了遲鈍變速,但題幹裡要求不考慮。



考點是變速算血+楊桃算血,入墳系列擴充套件篇都有涉及。先算本路,啃掉火樹前是(3+4+6)+8+3 = 24,啃掉後是(2+4)*2 = 12(題目裡說了不用考慮遲鈍變速),故總和為36。此位置的楊桃再+5,故最終答案41。


最後一部分:簡答題。我宣佈我以後再也不出這種題型了,主要是手動判卷真的很累((



做這道題只需要明白一個簡單的坑殺常識:對於大嘴、窩瓜、土豆這三種灰燼植物來說,土豆和窩瓜相性差,【土豆 窩瓜】或【窩瓜 土豆】乃至【窩瓜 土豆 窩瓜】都有被一引二乃至一引三的可能。同時,窩瓜與大嘴的相性也很差,相鄰放置時會被撐杆乃至小鬼一引二,這個我們也都知道。最後一點是,【大嘴 土豆】這個特定形狀也不好,因為撐杆可以跳過大嘴,會導致花費減少。舉個最簡單的例子,【小向*3 大嘴 土豆】只要小鬼撐杆125,但【小向*3 土豆 大嘴】就是妥妥的150。如果延伸一下的話,土豆作為最後一個灰燼也不優秀,因為同樣可以被撐杆跳過,這裡反而是窩瓜最穩。


略微思索一下,你會發現由於窩瓜和其它兩者相性差,放在底線是最合理的,大噴自然放2列。手上還剩兩個土豆一個大嘴,那麼【土豆 土豆 大嘴】的擺法就很自然,因為避開了【大嘴 土豆】的弱型。


於是你得到了:【窩瓜 大噴 土豆 土豆 大嘴】,單破為鬼障杆杆=275,是本題正解。


不過本題還有另一個解!前面提到了,其實【土豆 土豆】也是弱型,因此【窩瓜 大噴 土豆 大嘴 土豆】也是可行的,單破為小鬼三杆=275。然而【窩瓜 大噴 大嘴 土豆 土豆】就不行,因為小鬼可以引掉4列土豆,故單破降為了雙鬼雙杆=250。這也是常見的一個錯誤答案。


至於其它窩瓜前置的,不是和大嘴衝突就是和土豆衝突,有意者可以自己嘗試一下~



最後就是這道boss級的壓軸大題。emm其實正確率也不是0%,我記得還是有1個人答對的(


首先要審題,題目裡說了禁用玉米楊桃地刺,同時要符合綜合佈陣規律。事實上這個限制仍舊是寬鬆的,三線、堅果、大噴,以及所有灰燼植物都還在,擺圖空間仍然很大。


要回答這一題,第一個需要看破的陷阱是絕對不能擺磁鐵。題目裡說的是“破此三行花費”,那麼礦工法當然屬於破此三行。在可以開礦的前提下,要讓總花費超過700是極其困難的,基本要結合磁鐵5列、土豆、底線大嘴窩瓜,乃至前排花等各種設定,才能勉強防住,例如下圖(僅供參考,不確定有無bug):


但這種圖即使我正常擺都要斟酌許久(還不確定有無bug),在短時間內要布出一個完美的陣更是難上加難,最簡單也最正確的辦法就是不用磁鐵。


之後事情就變簡單了,關鍵只需防住2路舞王,同時確保1、3路單破花費也保持較高水準(且不能輕易被舞王)。這裡提供兩種思路:

火系

冰系


也歡迎大家提供更多有趣的思路~



以上就是關於第一屆IZE水平測定的全部內容啦。


充分吸取本次摸底經驗後,第二屆IZE水平測定預計將於勞動節假期前後放出,考察範圍更廣,簡單基礎題更多,時間限制也更加寬裕~ 這次沒能及格的小夥伴們下一期不見不散=w=