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玩家福音,訊息稱 Android 13 能顯著減少遊戲載入時間

4 月 15 日訊息,在 Android 12 系統中,谷歌為移動遊戲玩家和開發者推出了一些新功能,將 Android 遊戲體驗提升到新的水平,例如新的遊戲模式 API 允許開發者根據使用者選擇的效能配置檔案優化他們的遊戲,以獲得最佳效能或更好的電池續航。現在有訊息稱 Android 13 正在繼續推動改善移動遊戲,將增加一些新功能。

據 Esper 報道,Android 13 在 GameManager API 中增加了一個名為 setGameState 的新功能,允許遊戲向系統傳達其當前狀態。這使遊戲能夠傳遞其頂層狀態,並表明它是否可以被中斷。此外,遊戲還可以使用 setGameState 來告訴系統遊戲是否正在載入資產 / 資源 / 編譯等。然後系統可以向電源 HAL 傳送一個載入時間提示,以啟用新的 GAME_LOADING 模式並提高 CPU 效能

。不過,當 GAME_LOADING 模式被啟用時,將由 OEM 廠商指定他們想要執行的 CPU 效能調整。

瞭解到,從理論上講,這意味著遊戲的載入速度可以更快。許多 Android OEM 已經實施了各種優化,例如分配更多的 CPU 和 GPU 資源,來改善遊戲載入。

Esper 報道稱,谷歌正在考慮在供應商測試套件(VTS)中增加一項測試,以強制要求所有使用 Android 13 及以後版本的裝置採用 GAME_LOADING 模式。然而,目前還不清楚這一要求是否已經最終確定。