《莫斯》開發者稱PSVR2新技術可以提高遊戲效能和保真度
阿新 • • 發佈:2022-04-18
雖然索尼對PSVR2的細節守口如瓶,但它的一些配置細節已經開始揭曉,一位開發者稱讚了其注視點渲染和眼球跟蹤技術,並表示這些功能將方便開發者開發,並提高遊戲效能和保真度。
最近,VR開發商Polyarc的首席工程師Brendan Walker在接受“Play Magazine”採訪時表示(Polyarc是《莫斯2》的開發商),在目前的PSVR上,遊戲開發者“浪費了大量的渲染能力,並把細節放在了實際上不需要的地方”,這是由於缺乏注視點渲染功能。
Walker表示,在遊戲呈現的視覺效果中,人眼只能專注於“一個狹窄的視窗”,而藉助PSVR2的眼球追蹤功能,開發者將能夠對其進行優先排序,這反過來會“改進效能和提高保真度”。
根據Walker的說法,這也將增加PSVR2的壽命。他說:“索尼采用這款遊戲機是明智之舉,因為你知道,這款硬體有望在一段時間內問世。為了儘可能延長生命週期,你需要在所有可能的地方進行優化。”
當然,由於索尼還沒有宣佈PSVR2的發售時間,所以使用者何時能夠使用這款裝置並體驗新遊戲還不清楚。