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Unity OnGUI實時顯示遊戲FPS

FPS是什麼?

FPS (每秒傳輸幀數(Frames Per Second))【摘自百度百科】

FPS是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視訊的畫面數。FPS是測量用於儲存、顯示動態視訊的資訊數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視訊格式,每秒只能提供15幀。

FPS”也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裡說的“FPS值”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鐘內在螢幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。

常見媒體的FPS幀率:

電影:24fps
電視(PAL):25fps
電視(NTSL):30fps
CRT顯示器:75Hz以上
液晶顯示器:一般為60Hz

在遊戲過程中一般人不覺得卡頓的FPS頻率大約是30Hz,想要達到流暢等級則需要60Hz

下面是例項程式碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// FPS 顯示於OnGUI 
/// </summary>
public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour {

 float updateInterval = 1.0f;   //當前時間間隔
 private float accumulated = 0.0f;  //在此期間累積 
 private float frames = 0;    //在間隔內繪製的幀 
 private float timeRemaining;   //當前間隔的剩餘時間
 private float fps = 15.0f;    //當前幀 Current FPS
 private float lastSample;

 void Start()
 {
  DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //不銷燬此遊戲物件,在哪個場景都可以顯示,,不需要則註釋
  timeRemaining = updateInterval;
  lastSample = Time.realtimeSinceStartup; //實時自啟動
 }
 
 void Update()
 {
  ++frames;
  float newSample = Time.realtimeSinceStartup;
  float deltaTime = newSample - lastSample;
  lastSample = newSample;
  timeRemaining -= deltaTime;
  accumulated += 1.0f / deltaTime;
 
  if (timeRemaining <= 0.0f)
  {
   fps = accumulated / frames;
   timeRemaining = updateInterval;
   accumulated = 0.0f;
   frames = 0;
  }
 }

 void OnGUI()
 {
  GUIStyle style = new GUIStyle
  {
   border = new RectOffset(10,10,10),fontSize = 50,fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,};
  //自定義寬度 ,高度大小 顏色,style
  GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height - 100,200,200),"<color=#00ff00><size=30>" + "FPS:" + fps.ToString("f2")+ "</size></color>",style);
 }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。