unity實現貪吃蛇遊戲
阿新 • • 發佈:2020-04-17
unity貪吃蛇基本原理實現,供大家參考,具體內容如下
原理:
1、每個身體跟著前面的身體移動;
2、蛇頭自動一直向前走,可以向左或者向右轉彎。
思想:
貪吃蛇的身體有若干個,每個身體有共同的特性,就是跟著前面的身體移動,這裡把蛇的身體抽象出出來,用一個SnackBody類來表達,每一節身體都new出一個SnackBody物件,然後操作這個物件實現功能;蛇頭可以看做特殊的蛇身體。應該有一個管理器來管理所有的蛇身體,所以有個SnackController類來管理。每段蛇身都有Front,self,oldPos三個屬性。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SnackBody { public SnackBody front; //表示 前一段蛇身 public Transform self; //表示 當前蛇身 Vector3 oldPos; //當前蛇身的前一個位置 public SnackBody(SnackBody tmpFront,Transform tmpSelf) { front = tmpFront; self = tmpSelf; oldPos = tmpSelf.position; } //這一節蛇身已經向前移動了,更新oldPos public void Reflash() { oldPos = this.self.position; } //跟著前面的蛇身 public void FollowFront() { self.position = front.oldPos; //更新蛇身的位置 front.Reflash(); } public virtual void MoveForward(){} } public class SnackHead : SnackBody { //繼承基類 public SnackHead(SnackBody tmpFront,Transform tmpSelf):base(tmpFront,tmpSelf) { } public override void MoveForward() { self.Translate(-self.forward,Space.World); } /// <summary> /// 向右移動 /// </summary> public void TurnRight() { Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles; tmpAngle.y += 90; self.localEulerAngles = tmpAngle; } /// <summary> /// 向左移動 /// </summary> public void TurnLeft() { Vector3 tmpAngle = self.localEulerAngles; tmpAngle.y -= 90; self.localEulerAngles = tmpAngle; } }
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SnackController : MonoBehaviour { List<SnackBody> allBodys; //儲存所有的蛇身 public Transform snackHead; public Transform bodyOne; public Transform bodyTwo; // Use this for initialization void Start () { allBodys = new List<SnackBody>(); SnackHead tmpHead = new SnackHead(null,snackHead); allBodys.Add(tmpHead); SnackBody tmpOneBody = new SnackBody(tmpHead,bodyOne); allBodys.Add(tmpOneBody); SnackBody tmpTwoBody = new SnackBody(tmpOneBody,bodyTwo); allBodys.Add(tmpTwoBody); StartCoroutine(MoveFront()); } IEnumerator MoveFront() { while(true) //用一個死迴圈來讓蛇一直移動 { allBodys[0].MoveForward(); yield return new WaitForSeconds(0.5f); for(int i=1;i<allBodys.Count; i++) { allBodys[i].FollowFront(); yield return new WaitForSeconds(0.2f); } } } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { ((SnackHead)allBodys[0]).TurnLeft(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { ((SnackHead)allBodys[0]).TurnRight(); } } }
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