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5-30 ue4 藍圖2

collision 碰撞體

  oncompment   begin overlap  檢測碰撞體

物體旋轉  setactorrotation

  從旋轉體中選取一個軸  用break rotator,擷取 ,再用make rotator 獲取

兩個藍圖中的變數公用:

  讓具有碰撞體的藍圖中的other actor  使用cast to 藍圖名稱  //型別轉換的函式

藍圖視窗消失:點選類預設值->右上角藍色 檢視完整內容瀏覽器

檔案中  烘焙  windous'的內容  檢測是否能打包

  專案->遊戲預設地圖不能為空

虛幻的遊戲框架:

  

 GameMode  //遊戲規則  、base檔案和GameStateBase配套的

  BP_PlayerColler

  BP_HUD  

 在BP_Player 中新增Camera相機

  專案設定:

     輸入:軸對映:按一個鍵可以一直幹一件事兒

       操作對映:需要一下一下操作

    ----->movement input

    yaw  z軸

    pitch y軸  控制滑鼠的控制  類預設值中  pawn 中  use yaw 所以使得z軸旋轉效果固定在了人物身上  //歪果仁習慣正下負上  所以可以改成負值

繫結的按鍵軸對映(MoveForward)   為了讓相機行使轉向,點選相機中的use pawn  rotation  承接人物的旋轉值