5-30 ue4 藍圖2
阿新 • • 發佈:2022-05-30
collision 碰撞體
oncompment begin overlap 檢測碰撞體
物體旋轉 setactorrotation
從旋轉體中選取一個軸 用break rotator,擷取 ,再用make rotator 獲取
兩個藍圖中的變數公用:
讓具有碰撞體的藍圖中的other actor 使用cast to 藍圖名稱 //型別轉換的函式
藍圖視窗消失:點選類預設值->右上角藍色 檢視完整內容瀏覽器
檔案中 烘焙 windous'的內容 檢測是否能打包
專案->遊戲預設地圖不能為空
虛幻的遊戲框架:
GameMode //遊戲規則 、base檔案和GameStateBase配套的
BP_PlayerColler
BP_HUD
在BP_Player 中新增Camera相機
專案設定:
輸入:軸對映:按一個鍵可以一直幹一件事兒
操作對映:需要一下一下操作
----->movement input
yaw z軸
pitch y軸 控制滑鼠的控制 類預設值中 pawn 中 use yaw 所以使得z軸旋轉效果固定在了人物身上 //歪果仁習慣正下負上 所以可以改成負值
繫結的按鍵軸對映(MoveForward) 為了讓相機行使轉向,點選相機中的use pawn rotation 承接人物的旋轉值