php設計模式之介面卡模式例項分析【星際爭霸遊戲案例】
阿新 • • 發佈:2020-04-07
本文例項講述了php設計模式之介面卡模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際的很多兵種,都有至少一項特殊技能。而且有些兵種的技能是相同的,比如蟲族部隊都會恢復血。
如果按照一般的思路,把技能的操作和控制作為方法,放在每個兵種的定義類來實現,程式碼會重複,也不容易修改。
那我們就會考慮用繼承的辦法,比如我們可以設計一個蟲族的基類,裡面有受傷後血恢復的方法。
在設計刺蛇(Hydralisk,口水兵)的時候,我們可以讓刺蛇類繼承蟲族基類。
但是刺蛇是可以研發鑽地的,而鑽地不是刺蛇獨有的功能,是蟲族地面部隊都有的特點,我們也要把鑽地作為公共基類。
問題出來了,我們不能同時讓刺蛇類繼承兩個類,這是php不允許的。
待解決的問題:如何混合重用兩個類,
思路:繼承一個類,把新建其中一個類的物件作為屬性,然後通過這個屬性來呼叫第二個類的方法。
介面卡(Adapter)模式示例:
<?php //蟲族基類 class Zerg { //血 public $blood; //恢復血的方法 public function restoreBlood() { //自動逐漸恢復兵種的血 } } //鑽地的類 class Burrow { //鑽地的方法 public function burrowOperation() { //鑽地的動作,隱形等等 echo '我鑽地了'; } } //刺蛇的類 class Hydralisk extends Zerg { //把一個屬性來存放鑽地物件 public $burrow; //構造方法,因為php不允許預設值採用物件,所以通過初始化賦值給$burrow public function __construct() { $this->burrow=new Burrow(); } //鑽地的方法 public function burrowOperation() { //呼叫鑽地屬性存放的物件,使用鑽地類的方法 $this->burrow->burrowOperation(); } } //製造一個刺蛇 $h1 = new Hydralisk(); //讓他鑽地 $h1->burrowOperation(); //執行輸出:我鑽地了 ?>
用途總結:介面卡模式使得一個類可以同時使用兩個基礎類的功能,跳出了單純繼承的限制。有效的重用多各類。
實現總結:讓新的類去繼承一個基礎類,然後通過新類的屬性來存放其他類的物件,通過這些物件來呼叫其他類的方法.
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希望本文所述對大家PHP程式設計有所幫助。