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php設計模式之介面卡模式例項分析【星際爭霸遊戲案例】

本文例項講述了php設計模式之介面卡模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

星際的很多兵種,都有至少一項特殊技能。而且有些兵種的技能是相同的,比如蟲族部隊都會恢復血。

如果按照一般的思路,把技能的操作和控制作為方法,放在每個兵種的定義類來實現,程式碼會重複,也不容易修改。

那我們就會考慮用繼承的辦法,比如我們可以設計一個蟲族的基類,裡面有受傷後血恢復的方法。

在設計刺蛇(Hydralisk,口水兵)的時候,我們可以讓刺蛇類繼承蟲族基類。

但是刺蛇是可以研發鑽地的,而鑽地不是刺蛇獨有的功能,是蟲族地面部隊都有的特點,我們也要把鑽地作為公共基類。

問題出來了,我們不能同時讓刺蛇類繼承兩個類,這是php不允許的。

待解決的問題:如何混合重用兩個類,

思路:繼承一個類,把新建其中一個類的物件作為屬性,然後通過這個屬性來呼叫第二個類的方法。

介面卡(Adapter)模式示例:

<?php
  //蟲族基類
  class Zerg
  {
    //血
    public $blood;

    //恢復血的方法
    public function restoreBlood()
    {
      //自動逐漸恢復兵種的血
    }
  }

  //鑽地的類
  class Burrow
  {
    //鑽地的方法
    public function burrowOperation()
    {
      //鑽地的動作,隱形等等
      echo '我鑽地了';
    }
  }

  //刺蛇的類
  class Hydralisk extends Zerg
  {
    //把一個屬性來存放鑽地物件
    public $burrow;

    //構造方法,因為php不允許預設值採用物件,所以通過初始化賦值給$burrow
    public function __construct()
    {
      $this->burrow=new Burrow();
    }

    //鑽地的方法
    public function burrowOperation()
    {
      //呼叫鑽地屬性存放的物件,使用鑽地類的方法
      $this->burrow->burrowOperation();
    }
  }

  //製造一個刺蛇
  $h1 = new Hydralisk();

  //讓他鑽地
  $h1->burrowOperation();

  //執行輸出:我鑽地了

?>

用途總結:介面卡模式使得一個類可以同時使用兩個基礎類的功能,跳出了單純繼承的限制。有效的重用多各類。

實現總結:讓新的類去繼承一個基礎類,然後通過新類的屬性來存放其他類的物件,通過這些物件來呼叫其他類的方法.

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希望本文所述對大家PHP程式設計有所幫助。