js實現3D旋轉相簿
阿新 • • 發佈:2020-08-03
本文例項為大家分享了js實現3D旋轉相簿的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
效果展示:
使用圖片:
剩餘自己隨意 圖片大小為133*200
程式碼展示:
<!DOCTYPE html> <!--設定圖片的拖拽事件 不可用--> <html lang="en" ondragstart="return false"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3D效果</title> <style> * { background-color: #000; } .container { border: 1px solid yellow; perspective: 800px; overflow: hidden; } .box { position: relative; border: 1px solid #f00; width: 133px; height: 200px; margin: 300px auto; transform-style: preserve-3d; transform:rotateX(-20deg) rotateY(0deg); } img { position: absolute; /*設定圖片倒影效果*/ -webkit-box-reflect:below 5px -webkit-gradient(linear,left top,left bottom,from( transparent),color-stop(40%,transparent),to(rgba(250,250,0.4))); } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="box"> <img src="img/1.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> <img src="img/2.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> <img src="img/3.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> <img src="img/4.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> <img src="img/5.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> <img src="img/6.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> <img src="img/7.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> <img src="img/8.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> <img src="img/9.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> <img src="img/10.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> <img src="img/11.jpg" alt="js實現3D旋轉相簿"> </div> </div> <script> // a 獲取所有 img 元素 var mimg = document.querySelectorAll("img"); var mlength = mimg.length; // 動態獲取 圖片的旋轉角度 var mdeg = 360/mlength; //獲取box 容器 var mbox = document.querySelector(".box"); /*頁面載入後執行。。效果*/ window.onload= function () { // 1 圖片旋轉動畫 for(var i = 0;i<mlength;i++){ // console.log(mimg); //每張圖片 1 60 2 120 3 180 4 240 60為圖片的平分角 mimg[i].style.transform = "rotateY("+(mdeg*i)+"deg) translateZ(350px)"; // 新增過渡效果 動畫執行多長時間 多久後開始執行動畫 此時的效果 從最後一張開始動畫 // console.log(mlength-i); mimg[i].style.transition = "1s "+(mlength-i)*0.1+"s"; // 0.1 動畫調節 //從第一張開始動畫 // mimg[i].style.transition = "1s "+i+"s"; } // 獲取滑鼠點的位置 獲取 差值 改變 轉換的rotate: x y var newX,newY,lastX,lastY,cvalueX,cvalueY,rotX=-20,rotY=0; // 滑鼠滑動後改變效果 (使用滑鼠 按下 替換點選事件) document.onmousedown = function (e) { // 滑鼠點選 // console.log("點選"); lastX = e.clientX; lastY = e.clientY; // 滑鼠移動 this.onmousemove = function (e) { // console.log("移動"); newX = e.clientX; newY = e.clientY; console.log(newX +" "+newY); //獲取移動的差值 cvalueX = newX-lastX; cvalueY = newY-lastY; //獲取旋轉的角度 rotX -= cvalueY; /*因為要向前運動所以是負值*/ rotY += cvalueX; // 將角度新增上 img容器 mbox.style.transform = "rotateX("+rotX*0.1+"deg) rotateY("+rotY*0.1+"deg)" // 差值太大(轉動太快) 調節每次的差值是和上一次差 而不是之前差(初始值的差) lastX = newX; lastY = newY; } // 滑鼠抬起 this.onmouseup = function () { // console.log("抬起"); // 要停止移動的方法 this.onmousemove = null; } } } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。