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vue頁面引入three.js實現3d動畫場景操作

vue中安裝Three.js

近來無聊順便研究一些關於3D圖形化庫。three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。Three.js 是一款執行在瀏覽器中的 3D 引擎,你可以用它通過控制相機、視角、材質等相關屬性來創造大量3D動畫場景。

我們開始引入three.js相關外掛。

1、首先利用淘寶映象,操作命令為:

cnpm install three

2.接下來利用npm安裝軌道控制元件外掛:

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npm install three-orbit-controls

3.接下來安裝載入.obj和.mtl檔案的外掛:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安裝渲染器外掛:

npm i --save three-css2drender

5、安裝好以後,在頁面中引入three.js並使用,在所呼叫頁面引入的程式碼為:

import * as Three from ‘three'

主要外掛都已經安裝完成了,接下來可以實現一個demo,測試three.js是否引入成功。頁面測試程式碼如下:

<template>
 <div>
 <div id="container"></div>
 </div>
</template>

<script>
 import * as Three from 'three'

 export default {
 name: 'ThreeTest',data () {
  return {
  camera: null,scene: null,renderer: null,mesh: null
  }
 },methods: {
  init: function () {
  let container = document.getElementById('container')
  this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70,container.clientWidth / container.clientHeight,0.01,10)
  this.camera.position.z = 0.6
  this.scene = new Three.Scene()
  let geometry = new Three.BoxGeometry(0.2,0.2,0.2)
  let material = new Three.MeshNormalMaterial()
  this.mesh = new Three.Mesh(geometry,material)
  this.scene.add(this.mesh)

  this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true})
  this.renderer.setSize(container.clientWidth,container.clientHeight)
  container.appendChild(this.renderer.domElement)
  },animate: function () {
  requestAnimationFrame(this.animate)
  this.mesh.rotation.x += 0.01
  this.mesh.rotation.y += 0.02
  this.renderer.render(this.scene,this.camera)
  }
 },mounted () {
  this.init()
  this.animate()
 }
 }
</script>
<style scoped>
 #container {
 height: 400px;
 }
</style>

注意相關變數的定義容器大小的定義,接下來可以運行當前vue專案,並在瀏覽器中檢視當前效果:

vue頁面引入three.js實現3d動畫場景操作

出來的效果是一個旋轉的正方形,這就表明當前專案已經成功引入three.js並可以執行,剩下的就可以建立場景,打造酷炫的3D效果。

補充知識:vue中three及其依賴引入和使用

官方文件和例子[https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene]

引入

單頁面應用

<script src="../lib/three.js"></script> //ES5,相關依賴相同

模組化應用

npm 安裝

npm install three --save

我自己的是適用於require

const THREE=require('three') //或者

import * as THREE from 'three'

官方依賴

各種控制器,載入器,渲染相關先將檔案放入相關資料夾都可以通過這種方法引入。也可以使用npm安裝,但在依賴多的情況下沒必要安裝。使用時同官方

import {CSS2DObject,CSS2DRenderer} from '../utils/THREE/CSS2DRenderer.js';

== 需要注意應該先在該檔案引入var THREE = require(‘three'); 因為檔案中有對three的使用==

vue頁面引入three.js實現3d動畫場景操作

或者是

//官方依賴文件jsm/controls/DragControls.js
//引入需要的依賴
import {
 EventDispatcher,Matrix4,Plane,Raycaster,Vector2,Vector3
} from "@/build/three.module.js";

....

//最後一步始終是暴露出去
export { DragControls };

相關外掛

同樣通過npm install XXX安裝後,如精靈字型的three-spritetext,可以實現粗線條的three.meshline,以及常用的dat.gui外掛

import SpriteText from 'three-spritetext';
var MeshLine = require('three.meshline'); //包含了MeshLine,MeshLineMaterial
//或者
var {MeshLine,MeshLineMaterial} = require('three.meshline');

其外效能檢測外掛Stats,不能通過npm 安裝,可以先下載stats.min.js。

使用:

1、修改為stats.js

2、該檔案最後有一句"object" === typeof module && (module.exports = Stats);將其註釋

3、最後加上export default Stats

4、import Stats from ‘…/utils/THREE/stats.js';

經常與stats一起使用的dat需要先通過npm安裝再使用

1、npm install dat.gui

2、var dat = require(“dat.gui”);

以上這篇vue頁面引入three.js實現3d動畫場景操作就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支援我們。