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Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

目錄
  • 背景
  • 什麼是元宇宙
  • 實現效果
    • 試煉一:THREE.TorusGeometry
    • 試煉二:THREE.TorusKnotGeometry
    • 試煉三:THREE.TubeGeometry
    • 試煉四:Blender + Three.
  • 用Blender建模
    • 載入Logo模型
      • 新增材質
        • 展示載入進度
          • 點選更換材質
            • 載入人物模型
              • 總結
                • 參考資料

                  本文主要講述通過 Three.js + Blender 技術棧,實現 Meta 公司炫酷的 3D 動態 Logo,內容包括基礎模型圓環、環面扭結、管道及模型生成、模型載入、新增動畫、新增點選事件、更換材質等。

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  背景

                  Facebook 近期將其母公司改名為 Meta,宣佈正式開始進軍 元宇宙 🪐

                  領域。本文主要講述通過 Three.js + Blender 技術棧,實現 Meta 公司炫酷的 3D 動態 Logo,內容包括基礎模型圓環、環面扭結、管道及模型生成、模型載入、新增動畫、新增點選事件、更換材質等。

                  什麼是元宇宙

                  元宇宙 Metaverse 一詞源於 1992 年尼爾斯蒂芬森的 《雪崩》,該書描述了一個平行於現實世界的虛擬世界 Metaverse,所有現實生活中的人都有一個網路分身 Avatar維基百科 對元宇宙的描述是:通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理永續性特徵的,基於未來網際網路,具有連結感知和共享特徵的 3D 虛擬空間。

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  元宇宙的內涵是吸納了資訊革命 5G/6G

                  、網際網路革命 web3.0、人工智慧革命,以及 VRARMR,特別是遊戲引擎在內的虛擬現實技術革命的成果,向人類展現出構建與傳統物理世界平行的全息數字世界的可能性;引發了資訊科學、量子科學,數學和生命科學的互動,改變科學正規化;推動了傳統的哲學、社會學甚至人文科學體系的突破;囊括了所有的數字技術。正如電影 《頭號玩家》 的場景,在未來某一天,人們可以隨時隨地切換身份,自由穿梭於物理世界和數字世界,在虛擬空間和時間節點所構成的元宇宙中生活學習。

                  實現效果

                  進入正題,先來看看本文示例的實現效果。

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  🔗 線上預覽:https://dragonir..io/3d-meta-logo (由於模型較大,載入進度可能比較緩慢,需要耐心等待)

                  開發實現

                  📌 注意:上述示例動圖展示的是試煉四,不想看試錯過程(試煉一、試煉二、試煉三)的,可直接跳轉到試煉四段落檢視詳細實現流程。失敗流程中都列出了難點,知道解決方案的大佬請在評論區不吝賜教。

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  開發之前我們先觀察一下 Meta Logo,可以發現它是一個圓環經過對摺扭曲形成的,因此實現它的時候可以從實現圓環開始。

                  試煉一:THREE.TorusGeometry

                  Three.js 提供的基礎幾何體 THREE.TorusGeometry(圓環),它是一種看起來像甜甜圈 🍩 的簡單圖形。主要引數:

                  • radius:可選。定義圓環的半徑尺寸。預設值是 1
                  • tube:可選。定義圓環的管子半徑。預設值是 0.4
                  • radialSegments:可選。定義圓環長度方向上的分段數。預設值是 8
                  • tubularSegments:可選。定義圓環寬度方向上的分段數。預設值是 6
                  • arc:可選。定義圓環繪製的長度。取值範圍是 02 * 。預設值是 2 * (一個完整的圓)。

                  語法示例:

                  THREE.TorusGeometry(radius,tube,radialSegments,tubularSegments,arc);

                  😭 失敗:沒有找到扭曲圓環的方法。

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  試煉二:THREE.TorusKnotGeometry

                  THREE.TorusKnotGeometry 可以用來建立三維環面扭結,環面扭結是一種比較特別的結,看上去像一根管子繞著它自己旋轉了幾圈。主要引數:

                  • radius:可選。設定完整圓環的半徑,預設值是 1
                  • tube:可選。設定管道的半徑,預設值是 0.4
                  • radialSegments:可選。指定管道截面的分段數,段數越多,管道截面圓越光滑,預設值是 8tubularSegments:可選。指定管道的分段數,段數越多,管道越光滑,預設值是 64
                  • p:可選。決定幾何體將繞著其旋轉對稱軸旋轉多少次,預設值是 2
                  • q:可選。決定幾何體將繞著其內部圓環旋轉多少次,預設值是 3

                  語法示例:

                  THREE.TorusKnotGeometry(radius,p,q);

                  😭 失敗:沒找到能夠控制手動扭曲程度的方法。

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  試煉三:THREE.TubeGeometry

                  THREE.TubeGeometry 沿著一條三維的樣條曲線拉伸出一根管。你可以指定一些定點來定義路徑,然後使用 THREE.TubeGeometry 建立這根管。主要引數:

                  • path:該屬性用一個 THREE.SplineCurve3 物件來指定管道應當遵循的路徑。
                  • segments:該屬性指定構建這個管所用的分段數。預設值為 64.路徑越長,指定的分段數應該越多。
                  • radius:該屬性指定管的半徑。預設值為 1.
                  • radiusSegments:該屬性指定管道圓周的分段數。預設值為 8,分段數越多,管道看上去越圓。
                  • closed:如果該屬性設定為 true,管道的頭和尾會連起來,預設值為 false

                  程式碼示例

                  // ...
                  var controls = new function () {
                    // 點的位置座標
                    this.deafultpoints = [
                      [0,0.4,-0.4],[0.4,0],0.8,0.4],[0,[-0.4,-0.4]
                    ]
                    this.segments = 64;
                    this.radius = 1;
                    this.radiusSegments = 8;
                    this.closed = true;
                    this.points = [];
                    this.newPoints = function () {
                      var points = [];
                      for (var i = 0; i < controls.deafultpoints.length; i++) {
                        var _x = controls.deafultpoints[i][0] * 22;
                        var _y = controls.deafultpoints[i][1] * 22;
                        var _z = controls.deafultpoints[i][2] * 22;
                        points.push(new THREE.Vector3(_x,_y,_z));
                      }
                      controls.points = points;
                      controls.redraw();
                    };
                    this.redraw = function () {
                      redrawGeometryAndUpdateUI(gui,scene,controls,function() {
                        return generatePoints(controls.points,controls.segments,controls.radius,controls.radiusSegments,controls.closed);
                      });
                    };
                  };
                  controls.newPoints();
                  function generatePoints(points,segments,radius,radiusSegments,closed) {
                    if (spGroup) scene.remove(spGroup);
                    spGroup = new THREE.Object3D();
                    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000,transparent: false });
                    points.forEach(function (point) {
                      var spGeom = new THREE.SphereGeometry(0.1);
                      var spMesh = new THREE.Mesh(spGeom,material);
                      spMesh.position.copy(point);
                      spGroup.add(spMesh);
                    });
                    scene.add(spGroup);
                    return new THREE.TubeGeometry(new THREE.CatmullRomCurve3(points),closed);
                  }
                  // ...
                  

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  😊 勉強成功:但是管道連成的圓環不夠圓,實現完美的圓弧需要精確的座標,暫時沒找到座標計算方法。

                  試煉四:Blender + Three.js

                  雖然使用 THREE.TubeGeometry 可以勉強實現,但是效果並不好,要實現圓滑的環,需要為管道新增精確的扭曲圓環曲線路徑函式。由於數學能力有限 🤕️,暫時沒找到扭曲圓弧路徑計算的方法。因此決定從建模層面解決。

                  成功 😄:但是手殘的我使用 Blender 建模花費了大量的時間 💔

                  建模教程

                  B站 的時候發現了這位大佬發的寶藏視訊,剛好解決了自己的難題。

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  🎦 傳送門:【動態設計教程】AE+blender能怎麼玩?臉書元宇宙Meta動態logo已完全解析,100%學會

                  用Blender建模

                  使用 Blender 進行建模,並匯出可攜帶動畫的 fbx 格式,匯出的時候不要忘記勾選 烘焙動畫 選項。

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  載入依賴

                  <script src="./assets/libs/three.js"></script>
                  <script src="./assets/libs/loaders/FBXLoader.js"></script>
                  <script src="./assets/libs/inflate.min.js"></script>
                  <script src="./assets/libs/OrbitControls.js"></script>
                  <script src="./assets/libs/stats.js"></script>
                  

                  場景初始化

                  var container,stats,compose,camera,renderer,light,clickableObjects = [],mixer,mixerArr = [],manMixer;
                  var clock = new THREE.Clock();
                  init();
                  animate();
                  function init() {
                    container = document.createElement('div');
                    document.body.appendChild(container);
                    // 場景
                    scene = new THREE.Scene();
                    scene.transparent = true;
                    scene.fog = new THREE.Fog(0xa0a0a0,200,1000);
                    // 透視相機:視場、長寬比、近面、遠面
                    camera = new THREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000);
                    camera.position.set(0,4,16);
                    camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0));
                    // 半球光源:建立室外效果更加自然的光源
                    light = new THREE.HemisphereLight(0xefefef);
                    light.position.set(0,20,0);
                    scene.add(light);
                    // 平行光
                    light = new THREE.DirectionalLight(0x2d2d2d);
                    light.position.set(0,10);
                    light.castShadow = true;
                    scene.add(light);
                    // 環境光
                    var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff,.5);
                    scene.add(ambientLight);
                    // 網格
                    var grid = new THREE.GridHelper(100,100,0xffffff,0xffffff);
                    grid.position.set(0,-10,0);
                    grid.material.opacity = 0.3;
                    grhttp://www.cppcns.comid.material.transparent = true;
                    scene.add(grid);
                    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true,alpha: true });
                    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
                    renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
                    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
                    // 背景色設定為透明
                    renderer.setClearAlpha(0);
                    // 開啟陰影
                    renderer.shadowMap.enabled = trwww.cppcns.comue;
                    container.appendChild(renderer.domElement);
                    // 新增鏡頭控制器
                    controls = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
                    controls.target.set(0,0);
                    controls.update();
                    window.addEventListener('resize',onWindowResize,false);
                    // 初始化效能外掛
                    stats = new Stats();
                    container.appendChild(stats.dom);
                  }
                  // 螢幕縮放
                  function onWindowResize() {
                    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                    camera.updateProjectionMatrix();
                    renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
                  }
                  

                  📌 想了解場景初始化的詳細流程,可閱讀我的另一篇文章《使用three.js實現炫酷的酸性風格3D頁面》。

                  載入Logo模型

                  使用 FBXLoader 載入模型,並設定模型的位置和大小。

                  var loader = new THREE.FBXLoader();
                  loader.load('assets/models/meta.fbx',function (mesh) {
                    mesh.traverse(function (child) {
                      if (child.isMesh) {
                        child.castShadow = true;
                        child.receiveShadow = true;
                      }
                    });
                    mesh.rotation.y = Math.PI / 2;
                    mesh.position.set(0,1,0);
                    mesh.scale.set(0.05,0.05,0.05);
                    scene.add(mesh);
                  });
                  

                  新增材質

                  本文 Logo 使用的是 MeshPhysicalMaterial材質,它是一種 PBR 物理材質,可以更好的模擬光照計算,相比較高光網格材質 MeshPhongMaterial 渲染效果更逼真。使用 THREE.TextureLoader 為材質新增 map 屬性來載入模型貼圖。下圖是金屬質感的紋理貼圖。

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  var texLoader = new THREE.TextureLoader();
                  loader.load('assets/models/meta.fbx',function (mesh) {
                    mesh.traverse(function (child) {
                      if (child.isMesh) {
                        if (child.name === '貝塞爾圓') {
                          child.material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
                            map: texLoader.load("./assets/images/metal.png"),metalness: .2,roughness: 0.1,exposure: 0.4
                          });
                        }
                      }
                    });
                  })
                  

                  新增動畫

                  • AnimationMixer 物件是場景中特定物件的動畫播放器。當場景中的多個物件獨立動畫時,可以為每個物件使用一個 AnimationMixer
                  • AnimationMixer 物件的 clipAction 方法生成可以控制執行動畫的例項。
                  loader.load('assets/models/meta.fbx',function (mesh) {
                    mesh.animations.map(item => {
                      mesh.traverse(child => {
                        // 因為模型中有多個物體,並且各自有不同動畫,示例中只為貝塞爾圓這個網格新增動畫
                        if (child.name === '貝塞爾圓') {
                          let mixer = new THREE.AnimationMixer(child);
                          mixerArr.push(mixer);
                          let animationClip = item;
                          animationClip.duration = 8;
                          let clipAction = mixer.clipAction(animationClip).play();
                          animationClip = clipAction.getClip();
                        }
                      })
                    })
                  });
                  

                  新增動畫之後,不要忘了要在 requestAnimationFrame 中更新動畫。

                  function animate() {
                    renderer.render(scene,camera);
                    // 獲得前後兩次執行該方法的時間間隔
                    let time = clock.getDelta();
                    // 更新logo動畫
                    mixerArr.map(mixer => {
                      mixer && mixer.update(time);
                    });
                    // 更新人物動畫
                    manMixer && manMixer.update(time);
                    stats.update();
                    requestAnimationFrame(animate);
                  }
                  

                  展示載入進度

                  FBXLoader 同時返回兩個回撥函式,可以像下面這樣使用,用來展示模型載入程序展示以及載入失敗的邏輯實現。

                  <div class="loading" id="loading">
                    <p class="text">載入進度<span id="progress">0%</span></p>
                  <div>
                  
                  var loader = new THREE.FBXLoader();
                  loader.load('assets/models/meta.fbx',mesh => {
                  },res => {
                    // 載入程序
                    let progress = (res.loaded / res.total * 100).toFixed(0);
                    document.getElementById('progress').innerText = progress;
                    if (progress === 100) {
                      document.getElementById('loading').style.display = 'none';
                    }
                  },err => {
                    // 載入失敗
                    console.log(err)
                  });
                  
                  

                  實現效果

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  點選更換材質

                  監聽頁面的點選事件,通過 HREE.Raycaster 拿到當前點選物件,為了展示例子,我為點選物件更換了一種材質 THREE.MeshStandardMaterial,並賦予它隨機的 color 顏色、metalness 金屬質感以及 roughness 粗糙程度。

                  //宣告raycaster和mouse變數
                  var raycaster = new THREE.Rahttp://www.cppcns.comycaster();
                  var mouse = new THREE.Vector2();
                  function onMouseClick(event) {
                    // 通過滑鼠點選的位置計算出raycaster所需要的點的位置,以螢幕中心為原點,值的範圍為-1到1.
                    mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
                    mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
                    // 通過滑鼠點的位置和當前相機的矩陣計算出raycaster
                    raycaster.setFromCamera(mouse,camera);
                    // 獲取raycaster直線和所有模型相交的陣列集合
                    let intersects = raycaster.intersectObjects(clickableObjects);
                    if (intersects.length > 0) {
                      console.log(intersects[0].object)
                      let selectedObj = intersects[0].object;
                      selectedObj.material = new THREE.MeshStandardMaterial({
                        color: `#${Math.random().toString(16).slice(-6)}`,metalness: Math.random(),roughness: Math.random()
                      })
                    }
                  }
                  window.addEventListener('click',onMouseClick,false);
                  

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  📌 更多關於網格材質的知識,可參考文章末尾的連結。

                  載入人物模型

                  人物模型的載入流程和 Logo 模型載入流程是一樣的。我添加了一個正在施展龜派氣功的人物,沒想到與 Logo 模型的旋轉動畫非常契合 😂

                  loader.load('assets/models/man.fbx',function (mesh) {
                    mesh.traverse(function (child) {
                      if (child.isMesh) {
                        child.castShadow = true;
                        child.receiveShadow = true;
                      }
                    });
                    mesh.rotation.y = Math.PI / 2;
                    mesh.position.set(-14,-8.4,-3);
                    mesh.scale.set(0.085,0.085,0.085);
                    scene.add(mesh);
                    manMixer = new THREE.AnimationMixer(mesh);
                    let animationClip = mesh.animations[0ltZqmO];
                    let clipAction = manMixer.clipAction(animationClip).play();
                    animationClip = clipAction.getClip();
                  },res => {
                    let progress = (res.loaded / res.total * 100).toFixed(0);
                    document.getElementById('progress').innerText = progress + '%';
                    if (Number(progress) === 100) {
                      document.getElementById('loading').style.display = 'none';
                    }
                  },err => {
                    console.log(err)
                  });
                  

                  本文示例人物模型來源於mixamo.com,該有有上百種人物和上千種動作可自由組合,免費 下載。大家可以挑選自己喜歡的人物和動畫動作來練習 Three.js

                  Three.js實現臉書元宇宙3D動態Logo效果

                  總結

                  本文中涉及到的主要知識點包括:

                  • THREE.TorusGeometry:圓環。
                  • THREE.TorusKnotGeometry:環面扭結。
                  • THREE.TubeGeometry:管道。
                  • Blender: 建模。
                  • FBXLoader: 載入模型,顯示載入進度
                  • TextureLoader:載入材質。
                  • THREE.AnimationMixer:載入動畫。
                  • THREE.Raycaster:捕獲點選模型。

                  🔗 完整程式碼:https://github.com/dragonir/3d-meta-logo

                  參考資料

                  [1]. 使用three.js實現炫酷的酸性風格3D頁面

                  [2]. ThreeJs認識材質

                  [3]. Three之Animation初印象

                  [4]. 什麼是元宇宙?

                  作者:dragonir 本文地址:https://www.cnblogs.com/dragonir/p/15574412.html

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