演算法學習筆記:匈牙利演算法
匈牙利演算法介紹
匈牙利演算法(Hungarian algorithm)主要用於解決一些與二分圖匹配有關的問題,所以我們先來了解一下二分圖。
二分圖(Bipartite graph)是一類特殊的圖,它可以被劃分為兩個部分,每個部分內的點互不相連。下圖是典型的二分圖。
可以看到,在上面的二分圖中,每條邊的端點都分別處於點集X和Y中。匈牙利演算法主要用來解決兩個問題:求二分圖的最大匹配數和最小點覆蓋數。
這麼說起來過於抽象了,我們現在從實際問題出發。
最大匹配問題
看完上面講的,相信讀者會覺得雲裡霧裡的:這是啥?這有啥用?所以我們把這張二分圖稍微做點手腳,變成下面這樣:
現在Boys和Girls分別是兩個點集,裡面的點分別是男生和女生,邊表示他們之間存在“曖昧關係"。最大匹配問題相當於,假如你是紅娘,可以撮合任何一對有曖昧關係的男女,那麼你最多能成全多少對情侶
現在我們來看看匈牙利演算法是怎麼運作的:
我們從B1看起(男女平等,從女生這邊看起也是可以的),他與G2有曖昧,那我們就先暫時把他與G2連線(注意這時只是你作為一個紅娘在紙上構想,你沒有真正行動,此時的安排都是暫時的)。
來看B2,B2也喜歡G2,這時G2已經“名花有主”了(雖然只是我們設想的),那怎麼辦呢?我們倒回去看G2目前被安排的男友,是B1,B1有沒有別的選項呢?有,G4,G4還沒有被安排,那我們就給B1安排上G4。
然後B3,B3直接配上G1就好了,這沒什麼問題。至於B4,他只鍾情於G4,G4目前配的是B1。B1除了G4還可以選G2,但是呢,如果B1選了G2,G2的原配B2就沒得選了。我們繞了一大圈,發現B4只能註定單身了,可憐。(其實從來沒被考慮過的G3更可憐)
這就是匈牙利演算法的流程,至於具體實現,我們來看看程式碼:
int M, N; //M, N分別表示左、右側集合的元素數量 int Map[MAXM][MAXN]; //鄰接矩陣存圖 int p[MAXN]; //記錄當前右側元素所對應的左側元素 bool vis[MAXN]; //記錄右側元素是否已被訪問過 bool match(int i) { for (int j = 1; j <= N; ++j) if (Map[i][j] && !vis[j]) //有邊且未訪問 { vis[j] = true; //記錄狀態為訪問過 if (p[j] == 0 || match(p[j])) //如果暫無匹配,或者原來匹配的左側元素可以找到新的匹配 { p[j] = i; //當前左側元素成為當前右側元素的新匹配 return true; //返回匹配成功 } } return false; //迴圈結束,仍未找到匹配,返回匹配失敗 } int Hungarian() { int cnt = 0; for (int i = 1; i <= M; ++i) { memset(vis, 0, sizeof(vis)); //重置vis陣列 if (match(i)) cnt++; } return cnt; }
其實流程跟我們上面描述的是一致的。注意這裡使用了一個遞迴的技巧,我們不斷往下遞迴,嘗試尋找合適的匹配。
最小點覆蓋問題
另外一個關於二分圖的問題是求最小點覆蓋:我們想找到最少的一些點,使二分圖所有的邊都至少有一個端點在這些點之中。倒過來說就是,刪除包含這些點的邊,可以刪掉所有邊。
這為什麼用匈牙利演算法可以解決呢?你如果以為我要長篇大論很久就錯了,我們只需要一個定理:
(König定理)
一個二分圖中的最大匹配數等於這個圖中的最小點覆蓋數。
好了,本節可以結束了,我們不是搞數學的,不需要證明(有興趣的話可以參考這篇部落格,雖然愚昧的我並沒看懂)。但是提供一個直觀地找最小覆蓋點集的方法:看上節最後一張圖(或題圖),從左側一個未匹配成功的點出發,走一趟匈牙利演算法的流程(即紫色的箭頭),所有左側未經過的點,和右側經過的點,即組成最小點覆蓋。(即圖中的B3、G2、G4)
匈牙利演算法的應用
一些題目,乍一看與上面這個男女配對的問題沒有任何相似點,其實都可以用匈牙利演算法。例如:
(洛谷P1129) [ZJOI2007]矩陣遊戲
題目描述
小Q是一個非常聰明的孩子,除了國際象棋,他還很喜歡玩一個電腦益智遊戲――矩陣遊戲。矩陣遊戲在一個$ N× N $ 黑白方陣進行(如同國際象棋一般,只是顏色是隨意的)。每次可以對該矩陣進行兩種操作:
行交換操作:選擇矩陣的任意兩行,交換這兩行(即交換對應格子的顏色)
列交換操作:選擇矩陣的任意兩列,交換這兩列(即交換對應格子的顏色)
遊戲的目標,即通過若干次操作,使得方陣的主對角線(左上角到右下角的連線)上的格子均為黑色。
對於某些關卡,小Q百思不得其解,以致他開始懷疑這些關卡是不是根本就是無解的!於是小Q決定寫一個程式來判斷這些關卡是否有解。
輸入格式
第一行包含一個整數T,表示資料的組數。
接下來包含T組資料,每組資料第一行為一個整數N,表示方陣的大小;接下來N行為一個 $ N× N $的01矩陣(0表示白色,1表示黑色)。
輸出格式
包含T行。對於每一組資料,如果該關卡有解,輸出一行Yes;否則輸出一行No。
我們把矩陣轉化為二分圖(左側集合代表各行,右側集合代表各列,某位置為1則該行和該列之間有邊)。我們想進行一系列交換操作,使得X1連上Y1,X2連上Y2,……
大家可以想象,所謂的交換,是不是可以等價為重新命名?我們可以在保持當前二分圖結構不變的情況下,把右側點的編號進行改變,這與交換的效果是一樣的。
所以想讓X1、X2...與Y1、Y2...一一對應,其實只需要原圖最大匹配數為4就行了。(這與組合數學中相異代表系的概念相合)。程式碼如下:
#include <cstdio>
#include <cstring>
int Map[205][205], p[205], vis[205], N, T;
bool match(int i)
{
for (int j = 1; j <= N; ++j)
{
if (Map[i][j] && !vis[j])
{
vis[j] = 1;
if (p[j] == 0 || match(p[j]))
{
p[j] = i;
return true;
}
}
}
return false;
}
int Hungarian()
{
int cnt = 0;
for (int i = 1; i <= N; ++i)
{
memset(vis, 0, sizeof(vis));
if (match(i))
cnt++;
}
return cnt;
}
int main()
{
scanf("%d", &T);
while (T--)
{
scanf("%d", &N);
memset(p, 0, sizeof(p));
for (int i = 1; i <= N; ++i)
for (int j = 1; j <= N; ++j)
scanf("%d", &Map[i][j]);
puts(Hungarian() == N ? "Yes" : "No");
}
return 0;
}
(vijos1204) CoVH之柯南開鎖
面對OIBH組織的囂張氣焰, 柯南決定深入牛棚, 一探虛實.
他經過深思熟慮, 決定從OIBH組織大門進入...........
OIBH組織的大門有一個很神奇的鎖.
鎖是由M*N個格子組成, 其中某些格子凸起(灰色的格子). 每一次操作可以把某一行或某一列的格子給按下去.
如果柯南能在組織限定的次數內將所有格子都按下去, 那麼他就能夠進入總部. 但是OIBH組織不是吃素的, 他們的限定次數恰是最少次數.
請您幫助柯南計算出開給定的鎖所需的最少次數.讀入/Input:
第一行 兩個不超過100的正整數N, M表示矩陣的長和寬
以下N行 每行M個數 非0即1 1為凸起方格輸出/Output:
一個整數 所需最少次數
如果我們把樣例的矩陣,轉化為二分圖的形式,是這樣的:
按下一行或一列,其實就是刪掉與某個點相連的所有邊。現在要求最少的操作次數,想想看,這不就是求最小點覆蓋數嗎?所以直接套匈牙利演算法即可。程式碼略。
(TYVJ P1035) 棋盤覆蓋
描述 Description
給出一張nn(n<=100)的國際象棋棋盤,其中被刪除了一些點,問可以使用多少12的多米諾骨牌進行掩蓋。
輸入格式 Input Format
第一行為n,m(表示有m個刪除的格子)
第二行到m+1行為x,y,分別表示刪除格子所在的位置
x為第x行
y為第y列
輸出格式 Output Format
一個數,即最大覆蓋格數
經典的多米諾覆蓋問題大家都很熟悉,我們把棋盤染色,每個多米諾骨牌恰好覆蓋一個白格和一個黑格(這裡為了美觀染成了其他顏色,下面仍將其稱作黑格)。
我們刪除了一些格子:
現在要求多米諾骨牌最大覆蓋數。
你可能已經看出來了,我們在染色之後,黑格和白格可以構成一個二分圖,每個白格都只和黑格相連,每個黑格也只和白格相連。在給所有黑格和白格編號後,我們把每個未刪除的格子都與它上下左右緊鄰的未刪除的格子相連。很顯然,這張二分圖的最大匹配數,就是我們能放下最多的多米諾骨牌數。注意因為資料範圍較大,要用鄰接表存圖。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define MAXN 5500
struct Edges
{
int to, next;
} edges[MAXN * 8];
int Map[105][105], head[MAXN], p[MAXN], vis[MAXN], N, cnt_edge;
inline int add(int from, int to)
{
edges[++cnt_edge].next = head[from];
head[from] = cnt_edge;
edges[cnt_edge].to = to;
}
inline int trans(int i, int j, int n) //把座標轉化為編號
{
return ((i - 1) * n + j + 1) / 2;
}
bool match(int i)
{
for (int e = head[i]; e; e = edges[e].next)
{
int j = edges[e].to;
if (!vis[j])
{
vis[j] = true;
if (p[j] == 0 || match(p[j]))
{
p[j] = i;
return true;
}
}
}
return false;
}
int Hungarian()
{
int cnt = 0;
for (int i = 1; i <= N; ++i)
{
memset(vis, 0, sizeof(vis));
if (match(i))
cnt++;
}
return cnt;
}
int main()
{
int n, m, x, y;
scanf("%d%d", &n, &m);
N = (n * n + 1) / 2;
memset(Map, -1, sizeof(Map));
for (int i = 1; i <= n; ++i)
for (int j = 1; j <= n; ++j)
Map[i][j] = 0;
for (int i = 0; i < m; ++i)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
Map[x][y] = -1;
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = i % 2 ? 1 : 2; j <= n; j += 2)
if (Map[i][j] == 0)
{
if (Map[i + 1][j] != -1)
add(trans(i, j, n), trans(i + 1, j, n));
if (Map[i][j + 1] != -1)
add(trans(i, j, n), trans(i, j + 1, n));
if (Map[i - 1][j] != -1)
add(trans(i, j, n), trans(i - 1, j, n));
if (Map[i][j - 1] != -1)
add(trans(i, j, n), trans(i, j - 1, n));
}
printf("%d\n", Hungarian());
return 0;
}