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Android實現圖片點選爆炸效果

本文例項為大家分享了Android實現圖片點選爆炸效果的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

實現效果:

Android實現圖片點選爆炸效果

需要注意的點:

ValueAnimator

ValueAnimator,是針對值的,也就是說ValueAnimator不會對控制元件進行任何操作,而是控制值的變化,然後我們監聽這個值的變化過程,從而來控制控制元件的變化。什麼意思呢?例如我們使用屬性動畫來控制TextView的位移,我們在初始化ValueAnimator時,會設定一個初始值和結束的值,假如我用這兩個值來控制TextView在y軸上的位置,然後設定監聽器,監聽初始值變化到結束值的過程,在不斷變化過程中,通過呼叫TextView的layout方法來不斷更新TextView的位置,從而實現位移動畫。

我們可以大概總結使用ValueAnimator的兩個主要過程:

(1). 初始化ValueAnimator,並設定初始值和結束值,還有動畫的時間,然後start。

(2). 給ValueAnimator設定監聽器,通過getAnimatedValue()拿到變化值,然後我們更新控制元件的變化。

實現步驟

1.首先封裝一個Ball粒子物件

public class Ball {
 
 public int color; //圖片畫素點顏色值
 public float x; //粒子圓心座標x
 public float y; //粒子圓心座標y
 public float r; //粒子半徑
 
 public float vX;//粒子運動水平方向速度
 public float vY;//粒子運動垂直方向速度
 public float aX;//粒子運動水平方向加速度
 public float aY;//粒子運動垂直方向加速度
}

2.自定義SplitView 繼承View

2.1粒子相關屬初始化和ValueAnimator初始化

private void init() {
 mPaint = new Paint();
 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.cat);
 
 for (int i = 0; i < mBitmap.getWidth(); i++) {
  for (int j = 0; j < mBitmap.getHeight(); j++) {
  Ball ball = new Ball();
  ball.color = mBitmap.getPixel(i,j);
  ball.x = i * d + (d/2);
  ball.y = j * d + (d/2);
  ball.r = d/2;
 
  //速度(-20,20)
  ball.vX = (float) (Math.pow(-1,Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 20 * Math.random());
  ball.vY = rangInt(-15,35);
 
  //加速度
  ball.aX = 0;
  ball.aY = 0.98f;
 
  mBalls.add(ball);
  }
 }
 
 mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1);
 mAnimator.setRepeatCount(-1);
 mAnimator.setDuration(2000);
 mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
 mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  updateBall();
  invalidate();
  }
 });
 }

2.2更新粒子的位置

private void updateBall() {
 for (Ball ball:mBalls) {
  ball.x += ball.vX;
  ball.y += ball.vY;
 
  ball.vX += ball.aX;
  ball.vY += ball.aY;
 }
 }

2.3重寫onDraw()方法繪製粒子

protected void onDraw(Canvas canvas) {
 super.onDraw(canvas);
 
 canvas.translate(250,250);
 for (Ball ball:mBalls) {
  mPaint.setColor(ball.color);
  canvas.drawCircle(ball.x,ball.y,ball.r,mPaint);
 }
 }

2.4重寫onTouchEvent()方法觸發觸發時間並執行動畫

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
  //執行動畫
  mAnimator.start();
 }
 return super.onTouchEvent(event);
 }

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。