canvas---繪製圖表以及拖拽
阿新 • • 發佈:2020-08-28
1.clientX、offsetX、screenX、pageX、x的區別
- clientX、clientY:點選位置距離當前body可視區域的x,y座標
- pageX、pageY:對於整個頁面來說,包括了被捲去的body部分的長度
- screenX、screenY:點選位置距離當前電腦螢幕的x,y座標
- offsetX、offsetY:相對於帶有定位的父盒子的x,y座標
- x、y:和screenX、screenY一樣
<div style="position:relative;"> <canvas id="can" width="500" height="500" style="border:1px solid yellow;position:absolute;left:100px;"></canvas> </div>
3.繪製canvas並進行拖拽
var can = document.getElementById("can"); var ctx = can.getContext("2d"); //初始化一個圓 createBlock(150, 350); //建立圓滑塊 function createBlock(a, b) { ctx.beginPath(); line() ctx.beginPath(); ctx.fillStyle= "red"; ctx.arc(a, b, 30, 0, Math.PI * 2); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.moveTo(0, 500); ctx.lineTo(a, b); ctx.stroke(); ctx.moveTo(100, 500); ctx.lineTo(a, b); ctx.stroke(); // Draw it } //滑鼠按下,將滑鼠按下座標儲存在x,y中 can.onmousedown = function(ev) { var e = ev || event; // var x = e.clientX; // var y = e.clientY; var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; drag(x, y); // console.log(x, y) }; // 畫座標表格 function line() { for (var i = 1; i < 50; i++) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = "1"; ctx.strokeStyle = "#000"; // Green path ctx.moveTo(0, (i - 1) * 10); ctx.lineTo(500, (i - 1) * 10); ctx.stroke(); i = i + 5 } for (var i = 1; i < 50; i++) { ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = "1"; ctx.strokeStyle = "#000"; // Green path ctx.moveTo((i - 1) * 10, 0); ctx.lineTo((i - 1) * 10, 500); ctx.stroke(); i = i + 5 } }; //拖拽函式 function drag(x, y) { // 按下滑鼠判斷滑鼠位置是否在圓上,當畫布上有多個路徑時,isPointInPath只能判斷最後那一個繪製的路徑 // sPointInPath判斷點是不是在路徑中 // 如果滑鼠的座標x,y是在圓上,則拖動 if (ctx.isPointInPath(x, y)) { // console.log(x, y) //路徑正確,滑鼠移動事件 ctx.beginPath(); can.onmousemove = function (ev) { var e = ev || event; // var ax = e.clientX; // var ay = e.clientY; var ax = e.offsetX; var ay = e.offsetY; //滑鼠移動每一幀都清楚畫布內容,然後重新畫圓 ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height); createBlock(ax, ay); }; //滑鼠鬆開事件 can.onmouseup = function () { can.onmousemove = null; can.onmouseup = null; }; }; }