python飛機大戰pygame碰撞檢測實現方法分析
阿新 • • 發佈:2020-01-09
本文例項講述了python飛機大戰pygame碰撞檢測實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
目標
- 瞭解碰撞檢測方法
- 碰撞實現
01. 瞭解碰撞檢測方法
- pygame 提供了 兩個非常方便 的方法可以實現碰撞檢測:
pygame.sprite.groupcollide()
- 兩個精靈組 中 所有的精靈 的碰撞檢測
groupcollide(group1,group2,dokill1,dokill2,collided = None) -> Sprite_dict
- 如果將 dokill 設定為 True,則 發生碰撞的精靈將被自動移除
- collided 引數是用於 計算碰撞的回撥函式
- 如果沒有指定,則每個精靈必須有一個 rect 屬性
pygame.sprite.spritecollide()
- 判斷 某個精靈 和 指定精靈組 中的精靈的碰撞
spritecollide(sprite,group,dokill,collided = None) -> Sprite_list
- 如果將 dokill 設定為 True,則 指定精靈組 中 發生碰撞的精靈將被自動移除
- collided 引數是用於 計算碰撞的回撥函式
- 如果沒有指定,則每個精靈必須有一個 rect 屬性
- 返回 精靈組 中跟 精靈 發生碰撞的 精靈列表
02. 碰撞實現
def __check_collide(self): # 1. 子彈摧毀敵機 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True) # 2. 敵機撞毀英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,True) # 判斷列表時候有內容 if len(enemies) > 0: # 讓英雄犧牲 self.hero.kill() # 結束遊戲 PlaneGame.__game_over()
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希望本文所述對大家Python程式設計有所幫助。