1. 程式人生 > 程式設計 >python飛機大戰pygame碰撞檢測實現方法分析

python飛機大戰pygame碰撞檢測實現方法分析

本文例項講述了python飛機大戰pygame碰撞檢測實現方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

目標

  • 瞭解碰撞檢測方法
  • 碰撞實現

01. 瞭解碰撞檢測方法

  • pygame 提供了 兩個非常方便 的方法可以實現碰撞檢測:

pygame.sprite.groupcollide()

  • 兩個精靈組 中 所有的精靈 的碰撞檢測
groupcollide(group1,group2,dokill1,dokill2,collided = None) -> Sprite_dict
  • 如果將 dokill 設定為 True,則 發生碰撞的精靈將被自動移除
  • collided 引數是用於 計算碰撞的回撥函式
    • 如果沒有指定,則每個精靈必須有一個 rect 屬性

pygame.sprite.spritecollide()

  • 判斷 某個精靈 和 指定精靈組 中的精靈的碰撞
spritecollide(sprite,group,dokill,collided = None) -> Sprite_list
  • 如果將 dokill 設定為 True,則 指定精靈組 中 發生碰撞的精靈將被自動移除
  • collided 引數是用於 計算碰撞的回撥函式
    • 如果沒有指定,則每個精靈必須有一個 rect 屬性
  • 返回 精靈組 中跟 精靈 發生碰撞的 精靈列表

02. 碰撞實現

def __check_collide(self):

  # 1. 子彈摧毀敵機
  pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
  
  # 2. 敵機撞毀英雄
  enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,True)
  
  # 判斷列表時候有內容
  if len(enemies) > 0:
  
    # 讓英雄犧牲
    self.hero.kill()
    
    # 結束遊戲
    PlaneGame.__game_over()

更多關於Python相關內容可檢視本站專題:《Python遊戲開發技巧總結》、《Python資料結構與演算法教程》、《Python Socket程式設計技巧總結》、《Python函式使用技巧總結》、《Python字串操作技巧彙總》、《Python入門與進階經典教程》及《Python檔案與目錄操作技巧彙總》

希望本文所述對大家Python程式設計有所幫助。