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python飛機大戰pygame遊戲背景設計詳解

本文例項講述了python飛機大戰pygame遊戲背景設計。分享給大家供大家參考,具體如下:

目標

背景交替滾動的思路確定

  • 顯示遊戲背景

01. 背景交替滾動的思路確定

執行 備課程式碼,觀察 背景影象的顯示效果:

  • 遊戲啟動後,背景影象 會 連續不斷地 向下方 移動
  • 在 視覺上 產生英雄的飛機不斷向上方飛行的 錯覺 —— 在很多跑酷類遊戲中常用的套路
    • 遊戲的背景 不斷變化
    • 遊戲的主角 位置保持不變

1.1 實現思路分析

在這裡插入圖片描述
解決辦法

  1. 建立兩張背景影象精靈
    • 第 1 張 完全和螢幕重合
    • 第 2 張在 螢幕的正上方
  2. 兩張影象 一起向下方運動
    • self.rect.y += self.speed
  3. 當 任意背景精靈 的 rect.y >= 螢幕的高度 說明已經 移動到螢幕下方
  4. 將 移動到螢幕下方的這張影象 設定到 螢幕的正上方
    • rect.y = -rect.height

1.2 設計背景類

在這裡插入圖片描述

  • 初始化方法
    • 直接指定 背景圖片
    • is_alt 判斷是否是另一張影象
      • False 表示 第一張影象,需要與螢幕重合
      • True 表示 另一張影象,在螢幕的正上方
  • update() 方法
    • 判斷 是否移動出螢幕,如果是,將影象設定到 螢幕的正上方,從而實現 交替滾動

繼承 如果父類提供的方法,不能滿足子類的需求:

  • 派生一個子類
  • 在子類中針對特有的需求,重寫父類方法,並且進行擴充套件

02. 顯示遊戲背景

2.1 背景精靈的基本實現

  • 在 plane_sprites 新建 Background 繼承自 GameSprite
class Background(GameSprite):
  """遊戲背景精靈"""

  def update(self):

    # 1. 呼叫父類的方法實現
    super().update()

    # 2. 判斷是否移出螢幕,如果移出螢幕,將影象設定到螢幕的上方
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
      self.rect.y = -self.rect.height

2.2 在 plane_main.py 中顯示背景精靈

  1. 在 __create_sprites 方法中建立 精靈 和 精靈組
  2. 在 __update_sprites 方法中,讓 精靈組 呼叫 update() 和 draw() 方法

__create_sprites 方法

def __create_sprites(self):

  # 建立背景精靈和精靈組
  bg1 = Background("./images/background.png")
  bg2 = Background("./images/background.png")
  bg2.rect.y = -bg2.rect.height
  
  self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

__update_sprites 方法

def __update_sprites(self):

  self.back_group.update()
  self.back_group.draw(self.screen)

2.3 利用初始化方法,簡化背景精靈建立

思考 —— 上一小結完成的程式碼存在什麼樣的問題?能否簡化?

  • 在主程式中,建立的兩個背景精靈,傳入了相同的影象檔案路徑
  • 建立 第二個 背景精靈 時,在主程式中,設定背景精靈的影象位置

思考 —— 精靈 初始位置 的設定,應該 由主程式負責?還是 由精靈自己負責?

答案 —— 由精靈自己負責

  • 根據面向物件設計原則,應該將物件的職責,封裝到類的程式碼內部
  • 儘量簡化程式呼叫一方的程式碼呼叫

在這裡插入圖片描述

  • 初始化方法
    • 直接指定 背景圖片
    • is_alt 判斷是否是另一張影象
      • False 表示 第一張影象,需要與螢幕重合
      • True 表示 另一張影象,在螢幕的正上方

在 plane_sprites.py 中實現 Background 的 初始化方法

def __init__(self,is_alt=False):

  image_name = "./images/background.png"
  super().__init__(image_name)
    
  # 判斷是否交替圖片,如果是,將圖片設定到螢幕頂部
  if is_alt:
    self.rect.y = -self.rect.height   

修改 plane_main 的 __create_sprites 方法

# 建立背景精靈和精靈組
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

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希望本文所述對大家Python程式設計有所幫助。