python飛機大戰pygame遊戲背景設計詳解
阿新 • • 發佈:2020-01-09
本文例項講述了python飛機大戰pygame遊戲背景設計。分享給大家供大家參考,具體如下:
目標
背景交替滾動的思路確定
- 顯示遊戲背景
01. 背景交替滾動的思路確定
執行 備課程式碼,觀察 背景影象的顯示效果:
- 遊戲啟動後,背景影象 會 連續不斷地 向下方 移動
- 在 視覺上 產生英雄的飛機不斷向上方飛行的 錯覺 —— 在很多跑酷類遊戲中常用的套路
- 遊戲的背景 不斷變化
- 遊戲的主角 位置保持不變
1.1 實現思路分析
解決辦法
- 建立兩張背景影象精靈
- 第 1 張 完全和螢幕重合
- 第 2 張在 螢幕的正上方
- 兩張影象 一起向下方運動
- self.rect.y += self.speed
- 當 任意背景精靈 的 rect.y >= 螢幕的高度 說明已經 移動到螢幕下方
- 將 移動到螢幕下方的這張影象 設定到 螢幕的正上方
- rect.y = -rect.height
1.2 設計背景類
- 初始化方法
- 直接指定 背景圖片
- is_alt 判斷是否是另一張影象
- False 表示 第一張影象,需要與螢幕重合
- True 表示 另一張影象,在螢幕的正上方
- update() 方法
- 判斷 是否移動出螢幕,如果是,將影象設定到 螢幕的正上方,從而實現 交替滾動
繼承 如果父類提供的方法,不能滿足子類的需求:
- 派生一個子類
- 在子類中針對特有的需求,重寫父類方法,並且進行擴充套件
02. 顯示遊戲背景
2.1 背景精靈的基本實現
- 在 plane_sprites 新建 Background 繼承自 GameSprite
class Background(GameSprite): """遊戲背景精靈""" def update(self): # 1. 呼叫父類的方法實現 super().update() # 2. 判斷是否移出螢幕,如果移出螢幕,將影象設定到螢幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height
2.2 在 plane_main.py 中顯示背景精靈
- 在 __create_sprites 方法中建立 精靈 和 精靈組
- 在 __update_sprites 方法中,讓 精靈組 呼叫 update() 和 draw() 方法
__create_sprites 方法
def __create_sprites(self): # 建立背景精靈和精靈組 bg1 = Background("./images/background.png") bg2 = Background("./images/background.png") bg2.rect.y = -bg2.rect.height self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
__update_sprites 方法
def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen)
2.3 利用初始化方法,簡化背景精靈建立
思考 —— 上一小結完成的程式碼存在什麼樣的問題?能否簡化?
- 在主程式中,建立的兩個背景精靈,傳入了相同的影象檔案路徑
- 建立 第二個 背景精靈 時,在主程式中,設定背景精靈的影象位置
思考 —— 精靈 初始位置 的設定,應該 由主程式負責?還是 由精靈自己負責?
答案 —— 由精靈自己負責
- 根據面向物件設計原則,應該將物件的職責,封裝到類的程式碼內部
- 儘量簡化程式呼叫一方的程式碼呼叫
- 初始化方法
- 直接指定 背景圖片
- is_alt 判斷是否是另一張影象
- False 表示 第一張影象,需要與螢幕重合
- True 表示 另一張影象,在螢幕的正上方
在 plane_sprites.py 中實現 Background 的 初始化方法
def __init__(self,is_alt=False): image_name = "./images/background.png" super().__init__(image_name) # 判斷是否交替圖片,如果是,將圖片設定到螢幕頂部 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height
修改 plane_main 的 __create_sprites 方法
# 建立背景精靈和精靈組 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
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希望本文所述對大家Python程式設計有所幫助。