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微軟版UnityVs橫空出世,究竟是誰成就了誰?

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在移動互聯網浪潮持續發力下,手遊行業也異常火熱。在現在的手遊行業,Unity3d無疑是最耀眼的哪顆星。一直覺得Unity面向設計師是友好的,對程序猿這邊並非非常友好。

2012年用Unity時開發工具也就自帶的MonoDevelop。等到今年在使用Unity時大家已經用到了VisualStudio。開發效率不是一個級別。我是重度Vim使用者,可是再比較大的項目裏VisualStudio + VAssist X + Vim,生活一下子變的美好起來了。

但讓Unity程序猿更幸福的事情突然降臨了,UnityVs被微軟官方收購之後。又放出了免費版。

不得不說一下子對微軟添加了不少好感。

之前在quora上看到一個問題,問微軟公司是不是不行了?微軟部門經理回到說。微軟並非不行了。盈利能力依舊非常強勁,僅僅是微軟變的不那麽重要了,微軟的產品關註度遠沒有蘋果和google的關註度。現在Unity3d無疑在上升期。微軟推出這個產品。不僅能夠讓廣大程序猿更加依賴VisualStudio。同一時候為整個世界的Unity3d程序猿做出了自己的貢獻。對Unity3d來說更是皆大歡喜,有強力後盾依靠。自己能夠發展的更好了。同一時候將很多其它的Unity3d開發人員推向了微軟的產品鏈條裏。

這兩家巨頭也算是強強聯合。最後大家都開心。


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