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BBC VR動畫:誰說 360度視野難控制

360 VR動畫

這部3D 360動畫片的名字叫“The Turning Forest”。是BBC與VRTOV聯手創作的作品,去年年底登陸谷歌Daydream VR。因為國內Daydream VR設備(Piexl手機+Daydream View眼鏡盒子)並不廣普適用,估計能看到的人也很少。

最近“The Turning Forest”登陸Gear VR,國內用戶應該可以相對容易體驗到了。

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其實BBC的這部VR動畫片也不算是新作品。2016年就在翠貝卡電影節上亮相過,原本是基於Oculus設備創建的一個有動作交互的體驗。後來因為谷歌新發布的Daydream View配有口碑不錯的控制器,因此BBC重新設計了這部電影。

目前看到的Gear VR的版本,在視線交互和空間音效上結合得非常到位。尤其是空間音效極為突出、美術設計上也很有想象力。是交互類VR作品中充分發揮了虛擬現實優勢的一個例子。

視線啟動交互可以不落俗套

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沈浸式故事的一個巨大優勢就是能讓觀眾“走進故事”並與之互動。從而根據每個觀眾不同的選擇發展出不同的敘事線索。比如我們此前介紹的、好萊塢VR電影工作室VRC剛上映的VR動畫系列短片“Raising a Rukus”。

不過在目前市場相對較大、卻無法實現空間動作定位和交互的移動端VR中,雖然利用視線交互大多數時候看起來是一個無奈又累人的方式,其中做得出色的作品可謂鳳毛麟角。但如果對於人類在沈浸內容中視線的導引做得非常自然、並且與劇情充分融合的話,也可以做到十分帥氣。比如我們分析過很多次的“Notes on Blindness”——本來講的就是關於人類視覺的故事,動用視線交互就自然又樸素地打動人。

看到大怪獸眼睛裏的你自己

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在“The Turning Forest”這裏對視線的引導也顯得非常自然。在一個360度的大森林的沈浸空間中,如果非要強調觀眾“盯著”某個觸發點去啟動劇情,當然會累人或者失去耐心。The Turning Forest創作者的做法是,

配合聲音導引,視線所及即可啟動一些非常“與自然交融一體”的劇情

,比如觸發小鳥展翅、碰落樹葉飄飄,目光所及,草長鶯飛……這一切無損主要故事線,都是身處森林環境中很自然會發生的劇情。卻又不會令人在360環境中東張西望不知道究竟該看什麽又引發哪些無聊的驚喜(嚇)。

視線的想象力

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這排“牙齒豎琴”彈出來的音聲超級好聽

如果有一只花紅柳綠的大怪獸,沖你張開大嘴露出兩排虎牙交錯,視線能啟動的會是什麽?

“The Turning Forest”讓觀眾在兩排鋒利的牙上用眼神彈豎琴。高低有序的虎牙就像兩排豎琴的琴弦,目力所及會發出不同的音樂,觀眾可以試試彈個簡單的小曲——這個交互的腦洞要給滿分——虎口不止可以拔牙還能彈牙齒琴。當然,這麽大的嘴張開,看不到扁桃腺是不行的,所以觀眾可以用視線“敲”一下大怪獸的扁桃腺,會發出管風琴那種深沈立體的伴奏,跟豎琴配合得相得益彰。

在接下來的另一個場景中,異曲同工之處,可以用“視線”在站成一排排的冰峰上彈出另一些風景迥異的仙樂。

與“Notes on Blindness”利用視線交互的成功一樣,這部作品從本質上說,

嚴重依賴人類想象力、以及可視化的立體感知。提供在想象力的世界中觀看和互動的可能。而這些就是沈浸故事最大的優勢

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通過聲音設計故事

BBC的研發執行制作人Zillah Watson在介紹這部作品時說,“

The Turning Forest”的獨特之處在於它的敘事線是由聲音引導的,通過聲音來設計故事

,利用先進的音頻技術,不僅能夠實現上述種種重點在音樂上的劇情,整個故事都在空間音效的牢牢把握中。

比如那只色彩斑斕的大怪獸出現在觀眾的背後(這符合森林故事的邏輯)。正在忙著動用視線招蜂引蝶的觀眾會“尋聲而去”,立即丟下與眼前花花草草的互動轉過頭去,凝視這個故事的主角。

“Notes on Blindness”的成功,是證明沈浸空間中音效重要性的另一個例子。對於失明的主角來說,輔以想象力解說的聽覺主導著觀眾的視線。讓所有視力正常的觀眾都自然地沈浸在一個失明者的視覺體驗中而毫無違和感。

“The Turning Forest”在一打開就提示觀眾帶上立體聲耳機。BBC在翠貝卡展映之後,對作品最重要的調整就是改善聲音設計。

利用我們自己團隊幾十年來在音效上的經驗,以及最近的研究成果,與我們的合作夥伴和大學實驗室一起,創造了這些給觀眾帶來驚喜的聲音景觀。

——Zillah Watson

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360度並不是沈浸故事難以控制的視野

前幾天,YouTube通過熱圖分析來說明,在360度視頻中,75%的觀眾只願意盯住正前方的視域。隨後YouTube發布VR180的視頻新格式,直接“減掉”了目前360度中觀眾背後的那部分視域。

對於絕大多數360作品來說,選擇觀眾“目所能及”的區域的確是個明智的做法,但同時失去了真正沈浸敘事的空間。而“Notes on Blindness”和“The Turning Forest”證明了,

360度並非沈浸故事不可駕馭的區域,重點在你有沒有把故事講得夠精彩,足以讓觀眾轉過身去

恰當的360度和180度都是一致的邏輯,很多故事講不好,就在於不符合人類自然觀看的邏輯。在不想轉頭的時候強迫觀眾轉頭,在無需視線觸發的環節非要設計觸動點。結果自然可想而知。

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還可以騎著大怪獸邊飛邊用眼神“射小鳥”玩

“The Turning Forest”有一個坐在大怪獸背上飛行的劇情,雖然這一段的設計很有藝術張力、畫面奇幻優美,卻並沒有強制觀眾東張西望轉頭看什麽(一定會暈的)。所有的看點都在前方120度左右的範圍。符合坐在一只飛翔的動物身上看風景的自然視覺體驗。

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提供現存媒介無法描述和表達的故事

“The Turning Forest”在故事上的巧妙,在於給觀眾想象力世界中的觀看和互動的好奇心。存在於想象力中的一切都是有共性的——比如看見沖你張開大嘴的怪獸,禁不住想要摸摸它的牙。

只要是存在於想象力空間的一切,就具有現實所不能企及的魅力。BBC在虛擬現實上的探索,一向不是簡單的“2D轉3D”式的思維,提供的都是我們在現實中無法看到的事物。因此可以肆無忌憚地超越那些“約定俗成”的形象、聲音、畫面和情節。

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其中,視覺上的設計在這部作品中也是很脫俗。“The Turning Forest”的畫風,時而奇幻斑斕,時而冷酷仙境。大大小小的觀眾沈浸其中都會產生自己的審美驚喜。

這讓人未免小小沮喪地想到這件事:想象力創造高級的故事和審美。而想象力就像這個世界其他稀有的事情一樣並不平等,它不能人人雨露均沾。

這或許正是我們在360空間中會轉過頭和凝神望去的原因。

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原文:http://www.591arvr.com/15039.html

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