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軟件繪圖(高效繪圖 13.1)

存儲 包裝 text view nco art 圖層 gate 提高

軟件繪圖

術語繪圖通常在Core Animation的上下文中指代軟件繪圖(意即:不由GPU協助的繪圖)。在iOS中,軟件繪圖通常是由Core Graphics框架完成來完成。但是,在一些必要的情況下,相比Core Animation和OpenGL,Core Graphics要慢了不少。

軟件繪圖不僅效率低,還會消耗可觀的內存。CALayer只需要一些與自己相關的內存:只有它的寄宿圖會消耗一定的內存空間。即使直接賦給contents屬性一張圖片,也不需要增加額外的照片存儲大小。如果相同的一張圖片被多個圖層作為contents屬性,那麽他們將會共用同一塊內存,而不是復制內存塊。

但是一旦你實現了CALayerDelegate

協議中的-drawLayer:inContext:方法或者UIView中的-drawRect:方法(其實就是前者的包裝方法),圖層就創建了一個繪制上下文,這個上下文需要的大小的內存可從這個算式得出:圖層寬圖層高4字節,寬高的單位均為像素。對於一個在Retina iPad上的全屏圖層來說,這個內存量就是 204815264字節,相當於12MB內存,圖層每次重繪的時候都需要重新抹掉內存然後重新分配。

軟件繪圖的代價昂貴,除非絕對必要,你應該避免重繪你的視圖。提高繪制性能的秘訣就在於盡量避免去繪制。

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