五.HashTable原理及實現學習總結
有兩個類都提供了一個多種用途的hashTable機制,他們都可以將可以key和value結合起來構成鍵值對通過put(key,value)方法保存起來,然後通過get(key)方法獲取相對應的value值。一個是前面提到的HashMap,還有一個就是馬上要講解的HashTable。對於HashTable而言,它在很大程度上和HashMap的實現差不多,如果我們對HashMap比較了解的話,對HashTable的認知會提高很大的幫助。他們兩者之間只存在幾點的不同,這個後面會闡述。
一、定義
HashTable在Java中的定義如下:
1 public class Hashtable<K,V> 2extends Dictionary<K,V> 3 implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
從中可以看出HashTable繼承Dictionary類,實現Map接口。其中Dictionary類是任何可將鍵映射到相應值的類(如 Hashtable
)的抽象父類。每個鍵和每個值都是一個對象。在任何一個 Dictionary 對象中,每個鍵至多與一個值相關聯。Map是"key-value鍵值對"接口。
HashTable采用"拉鏈法"實現哈希表,它定義了幾個重要的參數:table、count、threshold、loadFactor、modCount。
table:為一個Entry[]數組類型,Entry代表了“拉鏈”的節點,每一個Entry代表了一個鍵值對,哈希表的"key-value鍵值對"都是存儲在Entry數組中的。
count:HashTable的大小,註意這個大小並不是HashTable的容器大小,而是他所包含Entry鍵值對的數量。
threshold:Hashtable的閾值,用於判斷是否需要調整Hashtable的容量。threshold的值="容量*加載因子"。
loadFactor:加載因子。
modCount:用來實現“fail-fast”機制的(也就是快速失敗)。所謂快速失敗就是在並發集合中,其進行叠代操作時,若有其他線程對其進行結構性的修改,這時叠代器會立馬感知到,並且立即拋出ConcurrentModificationException異常,而不是等到叠代完成之後才告訴你(你已經出錯了)。
二、構造方法
在HashTabel中存在5個構造函數。通過這5個構造函數我們構建出一個我想要的HashTable。
1 public Hashtable() { 2 this(11, 0.75f); 3 }
默認構造函數,容量為11,加載因子為0.75。
1 public Hashtable(int initialCapacity) { 2 this(initialCapacity, 0.75f); 3 }
用指定初始容量和默認的加載因子 (0.75) 構造一個新的空哈希表。
1 public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { 2 //驗證初始容量 3 if (initialCapacity < 0) 4 throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ 5 initialCapacity); 6 //驗證加載因子 7 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) 8 throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); 9 10 if (initialCapacity==0) 11 initialCapacity = 1; 12 13 this.loadFactor = loadFactor; 14 15 //初始化table,獲得大小為initialCapacity的table數組 16 table = new Entry[initialCapacity]; 17 //計算閥值 18 threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); 19 //初始化HashSeed值 20 initHashSeedAsNeeded(initialCapacity); 21 }
用指定初始容量和指定加載因子構造一個新的空哈希表。其中initHashSeedAsNeeded方法用於初始化hashSeed參數,其中hashSeed用於計算key的hash值,它與key的hashCode進行按位異或運算。這個hashSeed是一個與實例相關的隨機值,主要用於解決hash沖突。
1 private int hash(Object k) { 2 return hashSeed ^ k.hashCode(); 3 }
構造一個與給定的 Map 具有相同映射關系的新哈希表。
1 public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) { 2 //設置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1 3 this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); 4 putAll(t); 5 }
三、主要方法
HashTable的API對外提供了許多方法,這些方法能夠很好幫助我們操作HashTable,但是這裏我只介紹兩個最根本的方法:put、get。
首先我們先看put方法:將指定 key
映射到此哈希表中的指定 value
。註意這裏鍵key和值value都不可為空。
1 public synchronized V put(K key, V value) { 2 // 確保value不為null 3 if (value == null) { 4 throw new NullPointerException(); 5 } 6 7 /* 8 * 確保key在table[]是不重復的 9 * 處理過程: 10 * 1、計算key的hash值,確認在table[]中的索引位置 11 * 2、叠代index索引位置,如果該位置處的鏈表中存在一個一樣的key,則替換其value,返回舊值 12 */ 13 Entry tab[] = table; 14 int hash = hash(key); //計算key的hash值 15 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //確認該key的索引位置 16 //叠代,尋找該key,替換 17 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { 18 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { 19 V old = e.value; 20 e.value = value; 21 return old; 22 } 23 } 24 25 modCount++; 26 if (count >= threshold) { //如果容器中的元素數量已經達到閥值,則進行擴容操作 27 rehash(); 28 tab = table; 29 hash = hash(key); 30 index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 31 } 32 33 // 在索引位置處插入一個新的節點 34 Entry<K,V> e = tab[index]; 35 tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e); 36 //容器中元素+1 37 count++; 38 return null; 39 }
put方法的整個處理流程是:計算key的hash值,根據hash值獲得key在table數組中的索引位置,然後叠代該key處的Entry鏈表(我們暫且理解為鏈表),若該鏈表中存在一個這個的key對象,那麽就直接替換其value值即可,否則在將改key-value節點插入該index索引位置處。如下:
首先我們假設一個容量為5的table,存在8、10、13、16、17、21。他們在table中位置如下:
然後我們插入一個數:put(16,22),key=16在table的索引位置為1,同時在1索引位置有兩個數,程序對該“鏈表”進行叠代,發現存在一個key=16,這時要做的工作就是用newValue=22替換oldValue16,並將oldValue=16返回。
在put(33,33),key=33所在的索引位置為3,並且在該鏈表中也沒有存在某個key=33的節點,所以就將該節點插入該鏈表的第一個位置。
在HashTabled的put方法中有兩個地方需要註意:
1、HashTable的擴容操作,在put方法中,如果需要向table[]中添加Entry元素,會首先進行容量校驗,如果容量已經達到了閥值,HashTable就會進行擴容處理rehash(),如下:
1 protected void rehash() { 2 int oldCapacity = table.length; 3 //元素 4 Entry<K,V>[] oldMap = table; 5 6 //新容量=舊容量 * 2 + 1 7 int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; 8 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { 9 if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) 10 return; 11 newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; 12 } 13 14 //新建一個size = newCapacity 的HashTable 15 Entry<K,V>[] newMap = new Entry[]; 16 17 modCount++; 18 //重新計算閥值 19 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); 20 //重新計算hashSeed 21 boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity); 22 23 table = newMap; 24 //將原來的元素拷貝到新的HashTable中 25 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { 26 for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) { 27 Entry<K,V> e = old; 28 old = old.next; 29 30 if (rehash) { 31 e.hash = hash(e.key); 32 } 33 int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; 34 e.next = newMap[index]; 35 newMap[index] = e; 36 } 37 } 38 }
在這個rehash()方法中我們可以看到容量擴大兩倍+1,同時需要將原來HashTable中的元素一一復制到新的HashTable中,這個過程是比較消耗時間的,同時還需要重新計算hashSeed的,畢竟容量已經變了。這裏對閥值啰嗦一下:比如初始值11、加載因子默認0.75,那麽這個時候閥值threshold=8,當容器中的元素達到8時,HashTable進行一次擴容操作,容量 = 11 * 2 + 1 =23,而閥值threshold=23*0.75 = 17,當容器元素再一次達到閥值時,HashTable還會進行擴容操作,一次類推。
2、其實這裏是我的一個疑問,在計算索引位置index時,HashTable進行了一個與運算過程(hash & 0x7FFFFFFF)。下面是計算key的hash值,這裏hashSeed發揮了作用。
1 private int hash(Object k) { 2 return hashSeed ^ k.hashCode(); 3 }
相對於put方法,get方法就會比較簡單,處理過程就是計算key的hash值,判斷在table數組中的索引位置,然後叠代鏈表,匹配直到找到相對應key的value,若沒有找到返回null。
1 public synchronized V get(Object key) { 2 Entry tab[] = table; 3 int hash = hash(key); 4 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 5 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { 6 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { 7 return e.value; 8 } 9 } 10 return null; 11 }
四、HashTable與HashMap的區別
HashTable和HashMap存在很多的相同點,但是他們還是有幾個比較重要的不同點。
第一:我們從他們的定義就可以看出他們的不同,HashTable基於Dictionary類,而HashMap是基於AbstractMap。Dictionary是什麽?它是任何可將鍵映射到相應值的類的抽象父類,而AbstractMap是基於Map接口的骨幹實現,它以最大限度地減少實現此接口所需的工作。
第二:HashMap可以允許存在一個為null的key和任意個為null的value,但是HashTable中的key和value都不允許為null。如下:
當HashMap遇到為null的key時,它會調用putForNullKey方法來進行處理。對於value沒有進行任何處理,只要是對象都可以。
1 if (key == null) 2 return putForNullKey(value);
而當HashTable遇到null時,他會直接拋出NullPointerException異常信息。
1 if (value == null) { 2 throw new NullPointerException(); 3 }
第三:Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。所以有人一般都建議如果是涉及到多線程同步時采用HashTable,沒有涉及就采用HashMap,但是在Collections類中存在一個靜態方法:synchronizedMap(),該方法創建了一個線程安全的Map對象,並把它作為一個封裝的對象來返回,所以通過Collections類的synchronizedMap方法是可以同步訪問潛在的HashMap。
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五.HashTable原理及實現學習總結