iOS繪圖—— UIBezierPath 和 Core Graphics
前言
iOS系統本身提供了兩套繪圖的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所屬UIKit,其實是對Core Graphics框架關於path的進一步封裝,所以使用起來比較簡單。但是畢竟Core Graphics更接近底層,所以它更加強大。
UIBezierPath
可以創建基於矢量的路徑,例如橢圓或者矩形,或者有多個直線和曲線段組成的形狀。
使用UIBezierPath,你只能在當前上下文中繪圖,所以如果你當前處於UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函數或drawRect:方法中,你就可以直接使用UIKit提供的方法進行繪圖。如果你持有一個context:參數,那麽使用UIKit提供的方法之前,必須將該上下文參數轉化為當前上下文。幸運的是,調用UIGraphicsPushContext 函數可以方便的將context:參數轉化為當前上下文,記住最後別忘了調用UIGraphicsPopContext函數恢復上下文環境。
簡言之:我們一般使用UIBezierPath都是在重寫的drawRecrt方法這種情形。其繪圖的步驟是這樣的:
- 1.重寫drawRect方法。但不需要我們自己獲取當前上下文context;
- 2.創建相應圖形的UIBezierPath對象,並設置一些修飾屬性;
- 3.渲染,完成繪制。
- (void)drawRect:(CGRect)rect // 1.重寫drawRect方法
{
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)]; // 2.創建圖形相應的UIBezierPath對象
// 3.設置一些修飾屬性
aPath.lineWidth = 8.0;
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound;
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0.7 alpha:1];
[color set];
[aPath stroke]; // 4.渲染,完成繪制
}
需要理解的東西不多,主要是一些代碼需要記憶。所以就不寫代碼了,直接看別人的代碼:繪圖1-UIBezierPath
Core Graphics
這是一個繪圖專用的API族,它經常被稱為QuartZ或QuartZ 2D。Core Graphics是iOS上所有繪圖功能的基石,包括UIKit。
要搞清楚Core Graphics就要搞清楚下面幾個問題:
** 1.繪圖需要 CGContextRef**
CGContextRef即圖形上下文。可以這麽理解,我們繪圖是需要一個載體或者說輸出目標,它用來顯示繪圖信息,並且決定繪制的東西輸出到哪個地方。可以形象的比喻context就像一個“畫板”,我們得把圖形繪制到這個畫板上。所以,繪圖必須要先有context。
** 2.怎麽拿到context?**
第一種方法是利用cocoa為你生成的圖形上下文。當你子類化了一個UIView並實現了自己的drawRect:方法後,一旦
drawRect:
方法被調用,Cocoa就會為你創建一個圖形上下文,此時你對圖形上下文的所有繪圖操作都會顯示在UIView上。
第二種方法就是創建一個圖片類型的上下文。調用
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
函數就可獲得用來處理圖片的圖形上下文。利用該上下文,你就可以在其上進行繪圖,並生成圖片。調用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext
函數可從當前上下文中獲取一個UIImage對象。記住在你所有的繪圖操作後別忘了調用UIGraphicsEndImageContext
函數關閉圖形上下文。
簡言之:
- 重寫UIView的
drawRect
方法,在該方法裏便可得到context; - 調用
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions
方法得到context;
** 3.註意**
並不是說一提到繪圖,就一定得重寫drawRect方法,只是因為通常情況下我們一般采用在drawRect方法裏獲取context這種方式。
** 4.drawRect方法什麽時候觸發**
- 1.當view第一次顯示到屏幕上時;
- 2.當調用view的
setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:
方法時。
步驟:
- 1.先在drawRect方法中獲得上下文context;
- 2.繪制圖形(線,圖形,圖片等);
- 3.設置一些修飾屬性;
- 4.渲染到上下文,完成繪圖。
#import "CustomView.h"
@implementation CustomView
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.獲取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// --------------------------實心圓
// 2.畫圖
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 50, 50));
[[UIColor greenColor] set];
// 3.渲染
CGContextFillPath(ctx);
// --------------------------空心圓
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(70, 10, 50, 50));
[[UIColor redColor] set];
CGContextStrokePath(ctx);
// --------------------------橢圓
//畫橢圓和畫圓方法一樣,橢圓只是設置不同的長寬
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(130, 10, 100, 50));
[[UIColor purpleColor] set];
CGContextFillPath(ctx);
// --------------------------直線
CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 80); // 起點
CGContextAddLineToPoint(ctx, self.frame.size.width-10, 80); //終點
// CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0); // 顏色
[[UIColor redColor] set]; // 兩種設置顏色的方式都可以
CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0f); // 線的寬度
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 起點和重點圓角
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); // 轉角圓角
CGContextStrokePath(ctx); // 渲染(直線只能繪制空心的,不能調用CGContextFillPath(ctx);)
// --------------------------三角形
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 150); // 第一個點
CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 100); // 第二個點
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150); // 第三個點
[[UIColor purpleColor] set];
CGContextClosePath(ctx);
CGContextStrokePath(ctx);
// --------------------------矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 170, 100, 50));
[[UIColor orangeColor] set];
// CGContextStrokePath(ctx); // 空心
CGContextFillPath(ctx);
// --------------------------圓弧
CGContextAddArc(ctx, 200, 170, 50, M_PI, M_PI_4, 0);
CGContextClosePath(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
// --------------------------文字
NSString *str = @"你在紅樓,我在西遊";
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
dict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor]; // 文字顏色
dict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:14]; // 字體
[str drawInRect:CGRectMake(20, 250, 300, 30) withAttributes:dict];
// --------------------------圖片
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"yingmu"];
// [img drawAsPatternInRect:CGRectMake(20, 280, 300, 300)]; // 多個平鋪
// [img drawAtPoint:CGPointMake(20, 280)]; // 繪制到指定點,圖片有多大就顯示多大
[img drawInRect:CGRectMake(20, 280, 80, 80)]; // 拉伸
}
繪圖它能幹什麽?為什麽要學習它?
我們常用繪圖來自定義一些視圖控件,以達到我們個性化的需求。
若自定義視圖控件:我們可以子類化一個UIView,然後重寫它的drawRect方法。在drawRect裏進行圖形繪制,從而實現自定義控件,完成酷炫個性化的控件。
結尾
關於繪圖,其實在我當前接觸的項目中用得很少,但是以後肯定會接觸到。像這種不常用但比較重要的內容,我覺得要做到初步理解,然後梳理總結,到最後深度理解。所以寫這篇文章。
作者:Wang66
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來源:簡書
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iOS繪圖—— UIBezierPath 和 Core Graphics