@InitBinder裝配自定義編輯器
@InitBinder裝配自定義編輯器
第一步:BaseController.java,標註@InitBinder
public class BaseController {
@InitBinder
public void initBinder(WebDataBinder dataBinder){
dataBinder.registerCustomEditor(Date.class,new CustomDateEditor(ew SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"), true));
}
}
第二步:修改
註意:標註了@InitBinder註解的方法會在控制器初始化時調用
@InitBinder裝配自定義編輯器
相關推薦
@InitBinder裝配自定義編輯器
format init imp ini con edit r.java 自定義 class @InitBinder裝配自定義編輯器 第一步:BaseController.java,標註@InitBinder public class BaseController
Unity 自定義編輯器窗口 畫線
狀態 nbsp ongui shmat 定義 技術 load oid clas 最近在學習狀態機, 想自己實現一個可視化編輯器, 需要將多個狀態之間用線條連接起來, 效果如下: 代碼如下: Material m;Vector2 start;Vector2 end
SpringMVC同時使用<mvc:resources … />和裝配自定義轉換器Converter時出現問題的解決方法
一、問題由來 在學習SpringMVC的過程中,對於URL的攔截,使用了RESTful形式,因為使用了RESTful所以,在將Servlet作為Controller中的時候,web.xml中配置攔截的url-pattern就寫成了 / ,如下所示: <servlet> <
Unity3D 自定義編輯器介面(Inspector)
今天看一個指令碼,本想看看在 Inspector 介面的變數在腳本里的用途,然後查詢變數名的時候怎麼也找不到,自己也是驚訝。通過網上搜索才瞭解到原來 Inspector介面 是可以自己定義的。 當然自己定義,當然也需要寫一個指令碼來改的。可能是為了讓介面整潔的目的。 首先
eclipse rcp 解決自定義編輯器editor重複開啟的問題
參考部落格:https://blog.csdn.net/linuxchyu/article/details/16984737 在eclipse rcp程式設計中,我們經常會自定義編輯器用於開啟自定義的檔案,會遇到每次雙擊檔案都開啟編輯器的問題,如何解決這個問題呢,我所知道的有兩種方法: 方法
Unity 自定義編輯器視窗的使用
Unity 自定義編輯器視窗功能強大,可以實現所有希望實現的功能。我在近期的專案中仿照魔獸爭霸3開發了一套簡單的遊戲單位功能元件,其中包括單位資料、移動方式、動畫播放、武器系統等等。如果用傳統的Inspector來修改各項屬性十分不方便,所以實現一個簡單直觀的自
Unity3d 2017.3 自定義編輯器 列舉 隱藏與顯示
今天第一次自定義編輯器,記錄一下心得。 1.在Editor資料夾下建立一個指令碼,將此指令碼與想自定義編輯器的指令碼繫結 2.在OnEnable()方法中獲取原指令碼中,需要操作的物件。 3.OnInspectorGUI()中,EditorGUILayout.Propert
canvas自定義編輯器
// 獲取視訊資訊 var oVideo = document.querySelector('#video'); // 獲取播放暫停按鈕 var oStopToP = document.querySelector('.stopToP'); var oPlayToS =
Wordpress之二__自定義編輯器按鈕
做一個很簡單的功能 框架上大概就是新增一個快捷鍵 編輯文章的時候,可以在文章頭加上鍊接,例如: =================== 明日花->2015 bababalabala ,bala, =================== 首先想到的當然是- 1.wo
【Unity3D5.6版本使用(1)】自定義編輯器獲取場景所有物件Tag生成Json
在unity3D5.x版本中,一部分以前的程式碼無法正常執行,比如:載入場景時,使用Application.loadedLevel會提示“已過時”,需要使用EditorSceneManager.OpenScene(FileName[scount]);所以寫一篇記
「Unity3D」(9)自定義編輯器選單擴充套件總結
新增選單 [MenuItem("Tools/MyOption")] private static void MyOption() { // 自定義選單Tools } [MenuItem("Tools/Sub/MyOption")] priva
vivado設定自定義編輯器與notepad++設定高亮方法
vivado2015.03下tools->option->general->text editor -> 選擇custom editor, 右邊的 ... 瀏覽按鈕,如下圖
拓展編輯器功能--Unity自定義編輯器視窗
最近學習了Unity自定義編輯器視窗,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個指令碼: using UnityEngine; using System.Collections; using Unit
[Unity編輯器]自定義編輯器介面
編輯器GUI類 1.GUI、GUILayout 2.EditorGUI、EditorGUILayout 編輯器類(指令碼要放在Assets/Editor資料夾中,要使用UnityEditor的名稱空間): 1.EditorWindow(重點是OnGUI()的編寫) u
在struts2中配置自定義攔截器放行多個方法
return med ttr limit ring req tac cat invoke 源碼: 自定義的攔截器類: //自定義攔截器類:LoginInterceptor ; package com.java.action.interceptor; import j
SpringMVC 自定義轉換器
del 轉化 string sna 問題 print request package type 實踐SpringMVC轉化器是遇到的問題:表單提交沒有經過自定義轉換器(解決:表單用post方式提交) 自定義轉化器代碼 package cn.liangqinghai.
JAVAEE——struts2_04:自定義攔截器、struts2標簽、登陸功能和校驗登陸攔截器的實現
strac htm logs transacti 標識 area 返回 ftw jsp 一、自定義攔截器 1.架構 2.攔截器創建 //攔截器:第一種創建方式 //攔截器生命周期:隨項目的啟動而創建,隨項目關閉而銷毀 public class MyInt
struts2學習(6)自定義攔截器-登錄驗證攔截器
back tps class res urn fff .com space war 需求:對登錄進行驗證,用戶名cy 密碼123456才能登錄進去; 登錄進去後,將用戶存在session中; 其他鏈接要來訪問(除了登錄鏈接),首先驗證
手機影音第六天 自定義播放器頁面的實現(按鈕暫時未監聽)
手機影音第六天 自定義播放器布局以及橫豎屏切換播放器時的問題解決 目前進度的項目源代碼托管在裏碼雲上,地址如下: https://git.oschina.net/joy_yuan/MobilePlayer 感興趣的可以去下載看看,多多支持
自定義攔截器判斷用戶是否有權限訪問
indexof mon com source ora extend ide isa att 1、關於權限系統,對於用戶是否有權限對系統進行訪問,設置自定義攔截器,來攔截用戶的請求 1 package org.slsale.interceptor; 2 3 impo