Unity 自定義編輯器窗口 畫線
最近在學習狀態機,
想自己實現一個可視化編輯器,
需要將多個狀態之間用線條連接起來,
效果如下:
代碼如下:
Material m;
Vector2 start;
Vector2 end;
Color color = Color.red;
void OnEnable () { m = new Material (Shader.Find ("GUI/Text Shader")); } void OnGUI () {
m.SetPass(0);
GL.LoadPixelMatrix ();
GL.PushMatrix ();
GL.Begin (1);
GL.Color (color);
GL.Vertex (start);
GL.Vertex (end);
GL.End ();
GL.PopMatrix ();
}
這不是完整的代碼,但是畫一條線出來足夠了
Unity 自定義編輯器窗口 畫線
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