vivado設定自定義編輯器與notepad++設定高亮方法
vivado2015.03下tools->option->general->text editor -> 選擇custom editor, 右邊的 ... 瀏覽按鈕,如下圖
我的notepad++路徑為D:/Program Files (x86)/Notepad++/notepad++.exe,所以在editor中輸入 D:/Program Files (x86)/Notepad++/notepad++.exe [file name] -l[line number],選擇apply ,ok即可。再次開啟檔案自動彈出notepad++
視窗。
2.在notepad++中選擇語言-> v->verilog即可
如圖
即可變成高亮
相關推薦
vivado設定自定義編輯器與notepad++設定高亮方法
vivado2015.03下tools->option->general->text editor -> 選擇custom editor, 右邊的 ... 瀏覽按鈕,如下圖
Unity3d 2017.3 自定義編輯器 列舉 隱藏與顯示
今天第一次自定義編輯器,記錄一下心得。 1.在Editor資料夾下建立一個指令碼,將此指令碼與想自定義編輯器的指令碼繫結 2.在OnEnable()方法中獲取原指令碼中,需要操作的物件。 3.OnInspectorGUI()中,EditorGUILayout.Propert
@InitBinder裝配自定義編輯器
format init imp ini con edit r.java 自定義 class @InitBinder裝配自定義編輯器 第一步:BaseController.java,標註@InitBinder public class BaseController
Unity 自定義編輯器窗口 畫線
狀態 nbsp ongui shmat 定義 技術 load oid clas 最近在學習狀態機, 想自己實現一個可視化編輯器, 需要將多個狀態之間用線條連接起來, 效果如下: 代碼如下: Material m;Vector2 start;Vector2 end
Python 自定義裝飾器與函式的可變引數
1.函式的可變引數 參考來源 def f(*args, **kw): *:代指元組,長度不限 **:代表鍵值對,個數不限 def f(*args, **kw): print len(args) print args for i in kw:
Unity3D 自定義編輯器介面(Inspector)
今天看一個指令碼,本想看看在 Inspector 介面的變數在腳本里的用途,然後查詢變數名的時候怎麼也找不到,自己也是驚訝。通過網上搜索才瞭解到原來 Inspector介面 是可以自己定義的。 當然自己定義,當然也需要寫一個指令碼來改的。可能是為了讓介面整潔的目的。 首先
eclipse rcp 解決自定義編輯器editor重複開啟的問題
參考部落格:https://blog.csdn.net/linuxchyu/article/details/16984737 在eclipse rcp程式設計中,我們經常會自定義編輯器用於開啟自定義的檔案,會遇到每次雙擊檔案都開啟編輯器的問題,如何解決這個問題呢,我所知道的有兩種方法: 方法
Unity 自定義編輯器視窗的使用
Unity 自定義編輯器視窗功能強大,可以實現所有希望實現的功能。我在近期的專案中仿照魔獸爭霸3開發了一套簡單的遊戲單位功能元件,其中包括單位資料、移動方式、動畫播放、武器系統等等。如果用傳統的Inspector來修改各項屬性十分不方便,所以實現一個簡單直觀的自
canvas自定義編輯器
// 獲取視訊資訊 var oVideo = document.querySelector('#video'); // 獲取播放暫停按鈕 var oStopToP = document.querySelector('.stopToP'); var oPlayToS =
Wordpress之二__自定義編輯器按鈕
做一個很簡單的功能 框架上大概就是新增一個快捷鍵 編輯文章的時候,可以在文章頭加上鍊接,例如: =================== 明日花->2015 bababalabala ,bala, =================== 首先想到的當然是- 1.wo
【Unity3D5.6版本使用(1)】自定義編輯器獲取場景所有物件Tag生成Json
在unity3D5.x版本中,一部分以前的程式碼無法正常執行,比如:載入場景時,使用Application.loadedLevel會提示“已過時”,需要使用EditorSceneManager.OpenScene(FileName[scount]);所以寫一篇記
「Unity3D」(9)自定義編輯器選單擴充套件總結
新增選單 [MenuItem("Tools/MyOption")] private static void MyOption() { // 自定義選單Tools } [MenuItem("Tools/Sub/MyOption")] priva
拓展編輯器功能--Unity自定義編輯器視窗
最近學習了Unity自定義編輯器視窗,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個指令碼: using UnityEngine; using System.Collections; using Unit
[Unity編輯器]自定義編輯器介面
編輯器GUI類 1.GUI、GUILayout 2.EditorGUI、EditorGUILayout 編輯器類(指令碼要放在Assets/Editor資料夾中,要使用UnityEditor的名稱空間): 1.EditorWindow(重點是OnGUI()的編寫) u
Django入門學習(7)——自定義管理器和模型類的建立方法
自定義管理器的目的1:更改查詢集# -*- coding:utf-8 -*- from django.db import models class BookInfoManager(models.Manager): def get_queryset(self):
自定義攔截器 includeMethods和excludeMethods無效 解決方法
首先, includeMethods和excludeMethods都是需要自定義攔截器類繼承MethodFilterInterceptor,因為只有繼承這個類的自定義攔截器才有 setIncludeMethods和setExcludeMethods方法,這個我是網上找到的,但
繼承RichTextBox,完成程式碼編輯器,支援語法高亮、行號顯示;
最近做一個小工具,需要寫SQL指令碼,可textbox和richtextbox一片黑色,對於習慣了vs的環境,實在是太慘了點。 於是產生了做一個textbox的想法。 在網上搜了一下,關於繼承richtextbox的文章比較多(文章過載的太多),基本上結
vi/vim編輯器下systemverilog語法高亮
2.在自己的主目錄下(一般是 /home/使用者名稱)新建名為 .vim 的隱藏資料夾,在 .vim 資料夾內新建兩個資料夾,分別是 ftdetect 和 syntax。操作如下: cd ~ mkdir .vim/ftdetec mkdir .vim/syntax
繼承RichTextBox,完成程式碼編輯器,支援語法高亮、行號顯示(二);
當前輸入行閃爍終於比較滿意的解決了。 以處理高亮匹配時,以前是直接在rt裡使用selectionstart、selectedtext替換原始文字; 首先將需要處理的文字處理完成,以RTF格式暫存到變數中,一次性替換到原始文字位置,效果有所好轉,但偶有
vue學習:編輯器Atom配置語法高亮
用Atom開啟一個vue專案,並不支援vue語法,所有的標籤都是灰的。 開啟File->Settings->Install,搜尋vue會出來一堆外掛,安裝language-vue-com