尋路搜索 最短路徑等問題
1:遊戲中的A*算法:
http://gad.qq.com/article/detail/31753
2:算法比較
http://blog.csdn.net/hopeping128/article/details/78960326
https://www.cnblogs.com/v-July-v/archive/2011/03/10/2009186.html 作者:July
https://www.zhihu.com/question/264734535
一並附上Dijkstar介紹:http://blog.csdn.net/qq_35644234/article/details/60870719
3:對狀態空間圖搜索的幾種算法比較:
https://www.cnblogs.com/tk55/p/6088537.html
4:即時戰略遊戲中實用的尋路算法有哪些,比較
https://www.zhihu.com/question/20298134
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bold source 頂點 路由 偽代碼 font 端點 -a 自底向上 單源最短路徑 給定一個圖,和一個源頂點src,找到從src到其它所有所有頂點的最短路徑,圖中可能含有負權值的邊。 Dijksra的算法是一個貪婪算法,時間復雜度是O(VLogV)(使用最小堆)。但是
遞迴演算法深入淺出五:深度搜索尋找圖最短路徑
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