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NVisionXR_iOS教程五 —— 添加燈光渲染

NVisionXR iOS Android Vuforia ARKit

接著上一章的例子,這章節來介紹一下三種燈光(平行光、點光源、聚光燈)的使用。
引入頭文件#import ''NVWorldLight.h''
1、創建平行光
onCreate裏面實例話燈光對象,代碼如下圖
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代碼:

    // 燈光、地面、粒子都屬於世界對象,所以需要從NVWorld中創建 
    // 先確認場景中是否添加過了相同名字的燈光,因為要確保對象創建的唯一性 
    NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"dir_light"]; 
    if (!light) { 
        light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] createObject:LIGHT objectName:@"dir_light"]; 
        // 設置燈光類型 
        [light setType:DIRECTION]; 
        // 設置燈光的坐標 
        [light setDirection:NVPosition(0, -1, 0)]; 
    }



onStart裏附加燈光到場景中,代碼如下圖
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代碼:

    NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"dir_light"]; 
    // 將燈光添加到場景中 
    if (light) { 
         [light attach:self]; 
    }

onStop裏將燈光從場景中移除,代碼如下圖
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代碼:

     NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"dir_light"]; 
    // 將燈光從場景中去除 
    if (light) { 
         [light dettach]; 
    }



這樣就完成了燈光的創建、附加和移除,運行項目,對比上一章沒有加燈光的效果來看
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立方體的四面有明顯的明暗效果,顯得更加真實。

2、創建點光源
創建方法和平行光類似,如下圖,需要註意是點光源沒有方向,所以不需要設置燈光方向(設置了也無效),還有就是點光源有位置。
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代碼:

    // 燈光、地面、粒子都屬於世界對象,所以需要從NVWorld中創建 
    // 先確認場景中是否添加過了相同名字的燈光,因為要確保對象創建的唯一性 
    NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"point_light"]; 
    if (!light) { 
        light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] createObject:LIGHT objectName:@"point_light"]; 
        // 設置燈光類型 
        [light setType:POINT]; 
        // 設置燈光的坐標 
        [light setPosition:NVPosition(2.0, 2.0, 2.0)]; 
        // 設置燈光是否具有衰減性 
        [light enableAttenuation:YES]; 
    }



燈光的附加和刪除和平行光的寫法一樣,只要找到對應的燈光對象名即可,這裏就不貼代碼了。
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運行項目,由於燈光的位置是在立方體的右上方,所以可以看立方體右上明,其余地方比較暗。

2、創建聚光燈
創建方法和點光源一樣,但是聚光燈有方向也有位置,如圖:
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代碼:

    // 燈光、地面、粒子都屬於世界對象,所以需要從NVWorld中創建 
    // 先確認場景中是否添加過了相同名字的燈光,因為要確保對象創建的唯一性 
    NVWorldLight *light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] getObjectByName:@"spot_light"]; 
    if (!light) { 
        light = (NVWorldLight *)[[self getWorld] createObject:LIGHT objectName:@"spot_light"]; 
        // 設置燈光類型 
        [light setType:SPOT]; 
        // 設置燈光方向 
        [light setDirection:NVPosition(-1, -1, -1)]; 
        // 設置燈光的坐標 
        [light setPosition:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; 
        // 設置燈光是否具有衰減性 
        [light enableAttenuation:YES]; 
    }

燈光的附加和刪除也一樣。
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運行項目,由於燈光的位置是在立方體的右前上方,燈光的方向斜對著物體,所以可以看立方體右前上的一角很亮,其余是暗的,效果如圖:

通過本章節,大家應該已經掌握了燈光的加載,在下一章節,我會介紹如何點與場景中的物體進行交互。

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