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NVisionXR_iOS教程九 —— 渲染一個骨骼動畫

NVisionXR iOS Android Vuforia ARKit

這篇給大家介紹如何在NVisionXR引擎中渲染骨骼動畫。
NVisionXR引擎中,動畫模型的格式為.mesh,材質貼圖格式為.material,骨骼格式為.skeleton。具體參考NVisionXR引擎基本介紹

在我們NVisionXR引擎中,我們內置了一個Rabbit的動畫,但是我們是將其資源整合為zip。NVisionXR引擎支持直接讀取並加載渲染zip中的資源文件。這種方式有兩方面的優勢:
1、可以很好地管理資源
2、節約空間,最多可以節約80%

所有自己添加的資源需要在導演類實例話後,場景加載之前添加,我們在NVisionController.m中預加載zip文件路徑。

技術分享圖片

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代碼:

    // 加載骨骼動畫資源     
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"UserRes.bundle/Rabbit.zip" ofType:nil];     
    [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] setResourcesPath:path type:ZIP];


MyFirstScene.m中添加頭文件 #import "NVSkeletonWidget.h"
在onCreate方法中實例話骨骼動畫,如下圖:



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代碼:

   // 加載骨骼動畫     
    NVSkeletonWidget *mRabbit = [[NVSkeletonWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"Rabbit"];     
    // 添加模型形狀     
    [mRabbit setShape:@"Rabbit_LowPoly_RigUnity_Final.mesh"];     
    // 設置位置 
    [mRabbit setPosition:NVPosition(0, 5, 0)];     
    // 設置縮放 
    [mRabbit setScale:NVPosition(0.015, 0.015, 0.015)];   
    // 添加動畫名稱 
    [mRabbit addAnimation:@"BaseFBXFileAnim"];   
    // 添加到場景中 
    [self addWidget:mRabbit];


運行程序效果如下:
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