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設計模式之模板模式

min device int def system ins nis 它的 重寫方法

  在模板模式(Template Pattern)中,一個抽象類或接口公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類或實現類可以按需要重寫方法實現,但調用將以抽象類中定義的方式進行。這種類型的設計模式屬於行為型模式,通常規定了某種既定的流程。

  

package 模板模式;
/**
 * 抽象類的方式實現模板模式
 */
public abstract class USBDevice1 {
	public abstract void insert();
	public abstract void work();
	public abstract void pullOut();
	
	public void start(){
		insert();
		work();
		pullOut();		
	}	
}

class A extends USBDevice1{
	public A() {
		
	}
@Override
public void insert() {
	System.out.println("第一步:設備插入");	
}

@Override
public void work() {
	System.out.println("第二步:設備工作");	
}

@Override
public void pullOut() {
	System.out.println("第三步:設備拔出");	
}
}
--------------------------------------
package 模板模式;
/**
 * 測試類
 * @author Administrator
 *
 */
public class Test1 {
	public static void main(String[] args) {
		A a=new A();
		a.start();
	}
}

  上面是通過抽象類的方式完成的模板模式。執行測試類,控制臺打印如下:

第一步:設備插入
第二步:設備工作
第三步:設備拔出

  我們還可以使用接口來完成模板模式,可以達到與上述代碼同樣的效果。

package 模板模式;
/**
 * 接口方式實現模板模式
 */
public interface USBDevice2 {
	public abstract void insert();
	public abstract void work();
	public abstract void pullOut();
	
	public default void start(USBDevice2 usb){
		usb.insert();
		usb.work();
		usb.pullOut();
	}
}

class B implements USBDevice2{

	@Override
	public void insert() {
		System.out.println("第一步:設備插入");		
	}

	@Override
	public void work() {
		System.out.println("第二步:設備工作");		
	}

	@Override
	public void pullOut() {
		System.out.println("第三步:設備工作");		
	}	
}
-----------------------------------------------------------------
package 模板模式;
/**
 * 測試類
 */
public class Test2 {
	public static void main(String[] args) {
		USBDevice2 usb=new B();
		usb.start(usb);
	}
}  

設計模式之模板模式