團隊作業三
評分表:
千帆圖:
優秀的作品:
我們說的都對小組:http://www.cnblogs.com/net15/p/8782075.html
CoolGuys:http://www.cnblogs.com/coolgirls/p/8823909.html
八組裏奶:http://www.cnblogs.com/Team-Blog/p/8783845.html
總結:這次總體的完成情況都很不錯,都對自己的項目進行了很多的準備,希望他們都能夠在這次敏捷沖刺獲得收獲和進步。
團隊作業三
相關推薦
團隊作業三評分細則
計劃 工作 系統 條目 能夠 order 競爭 tab 產品 檢查項 分值 備註 需求&原型改進 使用前的場景(痛點) 使用後的場景(痛點的解決) 1 主要回答: 1.客戶的問題的場景我們是不是真的找到了? 2.我們為產品設定的使用場
團隊作業三
總結 技術分享 完成 作業三 coo idt 自己的 src 進行 評分表: 千帆圖: 優秀的作品: 我們說的都對小組:http://www.cnblogs.com/net15/p/8782075.html CoolGuys:http://www.cnblogs.co
福大軟工 1816:專案UML設計(團隊作業三)
專案UML設計(團隊) 團隊資訊 團隊名:第三視角 各成員學號及姓名 姓名 學號 張揚(組長) 031602345 肖地秀 0
團隊作業8----第二次項目沖刺(Beta階段) 第三天
最新進展 進展 gif Coding ima 技術 小結 eight ron 沖刺第三天 一、Daily Scrum Meeting照片 二、每個人的工作 1.昨天已完成的任務。 昨天完成服務器上的數據庫部署與Json數據傳輸 2.今天計劃完成的任務。 今
團隊作業第三周周報
開始 log 接收 控制 sensor 介紹 成對 png lib 1、與隊友總結協商,統一了幾個變量名與運行方式; 2、對stateflow中真值表運用相關知識仔細研究學習,發現原來的錯誤並改正; 3、加入信號源對單個模塊進行仿真模擬,修改了一些邏輯上的錯誤,運行成功
第三次團隊作業——軟件設計
詳細設計 通過 兩種 http 軟件 gin 技術 bsp tps 功能模塊 ?功能選擇模塊 本系統有語音轉化為文本,文本轉化為語音這兩個功能,每次使用選擇對應的模塊。 ·語音轉文本模塊 語音信息有兩種選擇方式,一種是通過傳感器采集語音,一
團隊作業7——第二次項目沖刺(Beta版本)-第三篇
團隊 二次 tab size nbsp tee table pac 計時 1.工作分工: 團隊成員 分工 郭達22120 項目整合,後臺代碼 劉德培44060 前臺界面優化 石浩洋22061 前臺界面優化 曾繁欽220
軟件工程(2018)第三次團隊作業
嚴重 並且 uml圖 網站 http 目標 class 可行性 使用 1 前言 對項目進行了可行性論證之後,我們就可以進入需求分析階段,在這個階段我們需要充分挖掘用戶的真實目標,並且要用UML等方法對其進行形式化建模。 2 題目要求 參考發到群裏的《軟件需求規格說明書》
第三次團隊作業
tps 內容 需求 http ref color img 參考 png 一、題目要求。 參考發到群裏的《軟件需求規格說明書》範本,撰寫本團隊的軟件需求規格說明書 不要照抄範本的內容,請參考它的形式,緊密結合本團隊項目實質展開 使用UML工具進行描述,並保證符號、描述語言的
61組第三次團隊作業
ocs 進行 軟件 裏的 符號 https 團隊項目 tps 沒有 1.題目要求 參考發到群裏的《軟件需求規格說明書》範本,撰寫本團隊的軟件需求規格說明書 不要照抄範本的內容,請參考它的形式,緊密結合本團隊項目實質展開 使用UML工具進行描述,並保證符號、描述語言的一致性
團隊作業(三):確定分工
class 有一個 designer TP .html 手冊 工作 項目總結 exception 團隊作業(三):確定分工 閱讀目錄 修改完善上周提交的需求規格說明書 團隊的編碼規範 使用Powerdesigner繪制ER圖 項目的後端架構設計 團隊分工 本次分工及工作
軟工 團隊第三次作業
WeEdit需求規格說明書 第三次軟工實踐答辯材料 一分鐘演示視訊 Part 1. 計劃安排 團隊所有成員共同討論各部分實現功能,共有5個功能,分別由5名成員負責各自的後端介面,2名同學負責前端介面,1名同學負責美工; 在11月8日前,美工組同學先完成介面主體設計,然後交由各引數於前端小組;
《團隊作業第三、第四周》五小福團隊作業--Scrum 衝刺階段--Day4
《團隊作業第三、第四周》五小福團隊作業--Scrum 衝刺階段--Day4 一、專案燃盡圖 二、專案進展 [20172301郭愷第四天的進展] 第四天完成的任務: 繪製遊戲介面 尚未解決的問題 解析度的適配問題。 我們都知道,不同的手機有不
《團隊作業第三、第四周》五小福團隊作業--Scrum 衝刺階段--Day5
《團隊作業第三、第四周》五小福團隊作業--Scrum 衝刺階段--Day5 一、專案燃盡圖☈ 二、專案進展 [20172301郭愷第五天的進展] 第五天完成的任務: 開始介面的圖形設計和完善 和優諾執行的程式碼相結合。 因為,我們一開始在IDEA上實
《團隊作業第三、第四周》五小福團隊作業--Scrum 衝刺階段--Day6
《團隊作業第三、第四周》五小福團隊作業--Scrum 衝刺階段--Day6 一、專案燃盡圖 二、專案進展 [20172301郭愷第六天的進展] 第五天完成的任務: 點選牌會擡起。選中牌的圖形介面繪製。 我們原本以為,觸碰點選牌會是一個動畫,你點一張牌會呼叫動畫。但
《團隊作業第三、第四周》五小福團隊作業--Scrum 衝刺階段--Day7
《團隊作業第三、第四周》五小福團隊作業--Scrum 衝刺階段--Day7 一、專案燃盡圖 二、專案進展 [20172301郭愷第七天的進展] 第七天完成的任務: 程式碼整合,介面調整為相對佈局。 前面說過了,在不同解析度的手機上,絕對佈局有可能會導致介面混亂。
團隊作業6-展示博客
ble git 目的 查錯 odin odi yun 但是 技術分享 團隊作業6-展示博客 1、團隊成員的簡介和個人博客地址,團隊的源碼倉庫地址 徐 璨:http://www.cnblogs.com/xucan0110/ 申 悅:htt
團隊作業5——測試與發布(Alpha版本)
發布說明 實現 http 基礎 相差 還需 導致 延遲 要求 Alpha版本測試報告 一、測試找出的bug (1)練習模式的測試 在測試中發現的bug如下: ① 連續兩個運算數當做一個處理(如1和2連續輸入當做12處理) ② 練習模式沒有提示答案 ③
團隊作業6——展示博客(Alpha版本)
版本 需求 教師 培養 描述 美工設計 拷貝 nbsp 平衡 團隊成員介紹:蘇上鑫(2014211123081):吳偉君(2014211123080):周峰(201421123090):http://www.cnblogs.com/Mr-zfmmm/周誌強(20142112
軟件工程——團隊作業1
作業1 get lan 分享 blank comm targe 訂票 alt 隊名:揚帆 隊員: 陳毅-1500802126 林鴻鋒-1500802094 -http://www.cnblogs.com/linhongfeng/MyComments.html