websocket入門
參考 http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
本文介紹 WebSocket 協議的使用方法。
一、為什麽需要 WebSocket?
初次接觸 WebSocket 的人,都會問同樣的問題:我們已經有了 HTTP 協議,為什麽還需要另一個協議?它能帶來什麽好處?
答案很簡單,因為 HTTP 協議有一個缺陷:通信只能由客戶端發起。
舉例來說,我們想了解今天的天氣,只能是客戶端向服務器發出請求,服務器返回查詢結果。HTTP 協議做不到服務器主動向客戶端推送信息。
這種單向請求的特點,註定了如果服務器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就非常麻煩。我們只能使用"輪詢":每隔一段時候,就發出一個詢問,了解服務器有沒有新的信息。最典型的場景就是聊天室。
輪詢的效率低,非常浪費資源(因為必須不停連接,或者 HTTP 連接始終打開)。因此,工程師們一直在思考,有沒有更好的方法。WebSocket 就是這樣發明的。
二、簡介
WebSocket 協議在2008年誕生,2011年成為國際標準。所有瀏覽器都已經支持了。
它的最大特點就是,服務器可以主動向客戶端推送信息,客戶端也可以主動向服務器發送信息,是真正的雙向平等對話,屬於服務器推送技術的一種。
其他特點包括:
(1)建立在 TCP 協議之上,服務器端的實現比較容易。
(2)與 HTTP 協議有著良好的兼容性。默認端口也是80和443,並且握手階段采用 HTTP 協議,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務器。
(3)數據格式比較輕量,性能開銷小,通信高效。
(4)可以發送文本,也可以發送二進制數據。
(5)沒有同源限制,客戶端可以與任意服務器通信。
(6)協議標識符是ws
(如果加密,則為wss
),服務器網址就是 URL。
ws://example.com:80/some/path
三、客戶端的簡單示例
WebSocket 的用法相當簡單。
下面是一個網頁腳本的例子(點擊這裏看運行結果),基本上一眼就能明白。
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org"); ws.onopen = function(evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!"); }; ws.onmessage = function(evt) { console.log( "Received Message: " + evt.data); ws.close(); }; ws.onclose = function(evt) { console.log("Connection closed."); };
四、客戶端的 API
WebSocket 客戶端的 API 如下。
4.1 WebSocket 構造函數
WebSocket 對象作為一個構造函數,用於新建 WebSocket 實例。
var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080‘);
執行上面語句之後,客戶端就會與服務器進行連接。
實例對象的所有屬性和方法清單,參見這裏。
4.2 webSocket.readyState
readyState
屬性返回實例對象的當前狀態,共有四種。
- CONNECTING:值為0,表示正在連接。
- OPEN:值為1,表示連接成功,可以通信了。
- CLOSING:值為2,表示連接正在關閉。
- CLOSED:值為3,表示連接已經關閉,或者打開連接失敗。
下面是一個示例。
switch (ws.readyState) { case WebSocket.CONNECTING: // do something break; case WebSocket.OPEN: // do something break; case WebSocket.CLOSING: // do something break; case WebSocket.CLOSED: // do something break; default: // this never happens break; }
4.3 webSocket.onopen
實例對象的onopen
屬性,用於指定連接成功後的回調函數。
ws.onopen = function () { ws.send(‘Hello Server!‘); }
如果要指定多個回調函數,可以使用addEventListener
方法。
ws.addEventListener(‘open‘, function (event) { ws.send(‘Hello Server!‘); });
4.4 webSocket.onclose
實例對象的onclose
屬性,用於指定連接關閉後的回調函數。
ws.onclose = function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event }; ws.addEventListener("close", function(event) { var code = event.code; var reason = event.reason; var wasClean = event.wasClean; // handle close event });
4.5 webSocket.onmessage
實例對象的onmessage
屬性,用於指定收到服務器數據後的回調函數。
ws.onmessage = function(event) { var data = event.data; // 處理數據 }; ws.addEventListener("message", function(event) { var data = event.data; // 處理數據 });
註意,服務器數據可能是文本,也可能是二進制數據(blob
對象或Arraybuffer
對象)。
ws.onmessage = function(event){ if(typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if(event.data instanceof ArrayBuffer){ var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } }
除了動態判斷收到的數據類型,也可以使用binaryType
屬性,顯式指定收到的二進制數據類型。
// 收到的是 blob 數據 ws.binaryType = "blob"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.size); }; // 收到的是 ArrayBuffer 數據 ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); };
4.6 webSocket.send()
實例對象的send()
方法用於向服務器發送數據。
發送文本的例子。
ws.send(‘your message‘);
發送 Blob 對象的例子。
var file = document .querySelector(‘input[type="file"]‘) .files[0]; ws.send(file);
發送 ArrayBuffer 對象的例子。
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
4.7 webSocket.bufferedAmount
實例對象的bufferedAmount
屬性,表示還有多少字節的二進制數據沒有發送出去。它可以用來判斷發送是否結束。
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 發送完畢 } else { // 發送還沒結束 }
4.8 webSocket.onerror
實例對象的onerror
屬性,用於指定報錯時的回調函數。
socket.onerror = function(event) { // handle error event }; socket.addEventListener("error", function(event) { // handle error event });
五、服務端的實現
WebSocket 服務器的實現,可以查看維基百科的列表。
常用的 Node 實現有以下三種。
- µWebSockets
- Socket.IO
- WebSocket-Node
具體的用法請查看它們的文檔,這裏不詳細介紹了。
六、WebSocketd
下面,我要推薦一款非常特別的 WebSocket 服務器:Websocketd。
它的最大特點,就是後臺腳本不限語言,標準輸入(stdin)就是 WebSocket 的輸入,標準輸出(stdout)就是 WebSocket 的輸出。
舉例來說,下面是一個 Bash 腳本counter.sh
。
#!/bin/bash echo 1 sleep 1 echo 2 sleep 1 echo 3
命令行下運行這個腳本,會輸出1、2、3,每個值之間間隔1秒。
$ bash ./counter.sh 1 2 3
現在,啟動websocketd
,指定這個腳本作為服務。
$ websocketd --port=8080 bash ./counter.sh
上面的命令會啟動一個 WebSocket 服務器,端口是8080
。每當客戶端連接這個服務器,就會執行counter.sh
腳本,並將它的輸出推送給客戶端。
var ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8080/‘); ws.onmessage = function(event) { console.log(event.data); };
上面是客戶端的 JavaScript 代碼,運行之後會在控制臺依次輸出1、2、3。
有了它,就可以很方便地將命令行的輸出,發給瀏覽器。
$ websocketd --port=8080 ls
上面的命令會執行ls
命令,從而將當前目錄的內容,發給瀏覽器。使用這種方式實時監控服務器,簡直是輕而易舉(代碼)。
更多的用法可以參考官方示例。
- Bash 腳本讀取客戶端輸入的例子
- 五行代碼實現一個最簡單的聊天服務器
websocketd 的實質,就是命令行的 WebSocket 代理。只要命令行可以執行的程序,都可以通過它與瀏覽器進行 WebSocket 通信。下面是一個 Node 實現的回聲服務greeter.js
。
process.stdin.setEncoding(‘utf8‘); process.stdin.on(‘readable‘, function() { var chunk = process.stdin.read(); if (chunk !== null) { process.stdout.write(‘data: ‘ + chunk); } });
啟動這個腳本的命令如下。
$ websocketd --port=8080 node ./greeter.js
官方倉庫還有其他各種語言的例子。
七、參考鏈接
- How to Use WebSockets
- WebSockets - Send & Receive Messages
- Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the Web
(完)
websocket入門