PHP開發中常見的設計模式
工廠模式是我們最常用的實例化對象模式,是用工廠方法代替new操作的一種模式。
使用工廠模式的好處是,如果你想要更改所實例化的類名等,則只需更改該工廠方法內容即可,不需逐一尋找代碼中具體實例化的地方(new處)修改了。為系統結構提供靈活的動態擴展機制,減少了耦合。
<?php
header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');
/**
*簡單工廠模式(靜態工廠方法模式)
*/
/**
* Interface people 人類
*/
interface people
{
public function say();
}
/**
* Class man 繼承people的男人類
*/
class man implements people
{
// 具體實現people的say方法
public function say()
{
echo '我是男人<br>';
}
}
/**
* Class women 繼承people的女人類
*/
class women implements people
{
// 具體實現people的say方法
public function say()
{
echo '我是女人<br>';
}
}
/**
* Class SimpleFactoty 工廠類
*/
class SimpleFactoty
{
// 簡單工廠裏的靜態方法-用於創建男人對象
static function createMan()
{
return new man();
}
// 簡單工廠裏的靜態方法-用於創建女人對象
static function createWomen()
{
return new women();
}
}
/**
* 具體調用
*/
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man->say();
$woman = SimpleFactoty::createWomen();
$woman->say();
二、策略模式
策略模式,將一組特定的行為和算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。
策略模式指的是程序中涉及決策控制的一種模式。策略模式功能非常強大,因為這個設計模式本身的核心思想就是面向對象編程的多形性思想。
策略模式的三個角色:
1.抽象策略角色
2.具體策略角色
3.環境角色(對抽象策略角色的引用)
實現步驟:
1.定義抽象角色類(定義好各個實現的共同抽象方法)
2.定義具體策略類(具體實現父類的共同方法)
3.定義環境角色類(私有化申明抽象角色變量,重載構造方法,執行抽象方法)
就在編程領域之外,有許多例子是關於策略模式的。例如:
如果我需要在早晨從家裏出發去上班,我可以有幾個策略考慮:我可以乘坐地鐵,乘坐公交車,走路或其它的途徑。每個策略可以得到相同的結果,但是使用了不同的資源。
<?php
abstract class baseAgent { //抽象策略類
abstract function PrintPage();
}
//用於客戶端是IE時調用的類(環境角色)
class ieAgent extends baseAgent {
function PrintPage() {
return 'IE';
}
}
//用於客戶端不是IE時調用的類(環境角色)
class otherAgent extends baseAgent {
function PrintPage() {
return 'not IE';
}
}
class Browser { //具體策略角色
public function call($object) {
return $object->PrintPage ();
}
}
$bro = new Browser ();
echo $bro->call ( new ieAgent () );
?>
三、單例模式
單例模式確保某個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。
單例模式是一種常見的設計模式,在計算機系統中,線程池、緩存、日誌對象、對話框、打印機、數據庫操作、顯卡的驅動程序常被設計成單例。
單例模式分3種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例。
$_instance必須聲明為靜態的私有變量
構造函數和析構函數必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義
getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法 以返回實例的一個引用
::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數
new對象都會消耗內存
使用場景:最常用的地方是數據庫連接。
使用單例模式生成一個對象後, 該對象可以被其它眾多對象所使用。
私有的__clone()方法防止克隆對象
單例模式,使某個類的對象僅允許創建一個。構造函數private修飾,
申明一個static getInstance方法,在該方法裏創建該對象的實例。如果該實例已經存在,則不創建。比如只需要創建一個數據庫連接。
class Single {
private $name;//聲明一個私有的實例變量
private function __construct(){//聲明私有構造方法為了防止外部代碼使用new來創建對象。
}
static public $instance;//聲明一個靜態變量(保存在類中唯一的一個實例)
static public function getinstance(){//聲明一個getinstance()靜態方法,用於檢測是否有實例對象
if(!self::$instance) self::$instance = new self();
return self::$instance;
}
public function setname($n){ $this->name = $n; }
public function getname(){ return $this->name; }
}
$oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();//good morning
echo $ob->getname();//good morning
四、註冊模式
註冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象註冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。
<?php
class Register
{
protected static $objects;
function set($alias,$object)//將對象註冊到全局的樹上
{
self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上
}
static function get($name){
return self::$objects[$name];//獲取某個註冊到樹上的對象
}
function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);//移除某個註冊到樹上的對象。
}
}
五、適配器模式
將各種截然不同的函數接口封裝成統一的API。 PHP中的數據庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統一成一致,使不同的數據庫操作,統一成一樣的API。類似的場景還有cache適配器,
可以將memcache,redis,file,apc等不同的緩存函數,統一成一致。
首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數)。然後,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現該接口。將完成相似功能的函數,統一成一致的方法
接口 IDatabase
<?php
namespace IMooc;
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
PDO
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class PDO implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return $this->conn->query($sql);
}
function close()
{
unset($this->conn);
}
}
六、觀察者模式
1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。
這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
// 定義一個事件觸發抽象類。
EventGenerator.php
<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
// 定義一個觀察者接口
Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
function update();//這裏就是在事件發生後要執行的邏輯
}
//一個實現了EventGenerator抽象類的類,用於具體定義某個發生的事件
實現:
require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "邏輯1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "邏輯2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();
PHP開發中常見的設計模式