uwp 圖片切換動畫 使用幀動畫
阿新 • • 發佈:2018-05-27
blog 另一個 cond code source 切換 boa git ref 原文:uwp 圖片切換動畫 使用幀動畫
上一篇博客使用了Timer來實現圖片的切換,@lindexi_gd討論了一下性能,我本人其實對性能這一方面不太熟,但我覺得還是有必要考慮一下,那麽今天我們使用幀動畫開實現以下
新建項目,添加一個Button和Image
在Page裏定義資源
<Storyboard x:Key="std" x:Name="std" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True"> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="Source"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.1" Value="Resources/teemo_1.png" /> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="Resources/teemo_2.png"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="Resources/teemo_3.png"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="Resources/teemo_4.png"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="Resources/teemo_5.png"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.6" Value="Resources/teemo_6.png"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.7" Value="Resources/teemo_7.png"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.8" Value="Resources/teemo_8.png"/> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard>
然後給Button添加點擊事件
處理點擊事件 播放動畫
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // std.Begin(); }
然後看看幀率
如果我們用Task去卡住UI線程的話,動畫就會停止
private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) { Task.Delay(1000).Wait(); }
這樣我們可知幀動畫其實是運行在UI線程上的
然後我有新建了另一個故事板
直接把每個幀的的Value屬性變為BitmapImage對象
<BitmapImage x:Key="key1" UriSource="Resources/teemo_1.png"/> <BitmapImage x:Key="key2" UriSource="Resources/teemo_2.png"/> <BitmapImage x:Key="key3" UriSource="Resources/teemo_3.png"/> <BitmapImage x:Key="key4" UriSource="Resources/teemo_4.png"/> <BitmapImage x:Key="key5" UriSource="Resources/teemo_5.png"/> <BitmapImage x:Key="key6" UriSource="Resources/teemo_6.png"/> <BitmapImage x:Key="key7" UriSource="Resources/teemo_7.png"/> <BitmapImage x:Key="key8" UriSource="Resources/teemo_8.png"/> <Storyboard x:Key="std2" x:Name="std2" RepeatBehavior="Forever" AutoReverse="True"> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="image2" Storyboard.TargetProperty="Source"> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.0" Value="{StaticResource key1}" /> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.1" Value="{StaticResource key2}"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.2" Value="{StaticResource key3}"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.3" Value="{StaticResource key4}"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="{StaticResource key5}"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.5" Value="{StaticResource key6}"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.6" Value="{StaticResource key7}"/> <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0.7" Value="{StaticResource key8}"/> </ObjectAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard>
點擊按鈕開始故事板
private void Button_Click_2(object sender, RoutedEventArgs e) { std2.Begin(); }
再來看看效果
同樣,如果卡住UI的話,動畫肯定是不會運行的
那麽我們再來看看用Timer實現的幀率
從幀率上來看,第一種方式很明顯幀率高很多,穩定在60左右,第二種和Timer實現的一樣,幀率在9左右,我看不懂這個,但第一種方式的實現總給我一種圖片在閃的感覺,期望有大手子指點一下。
@lindexi_gd
gayhub地址:https://github.com/hei12138/LOLSecond
新手,寫的不好的地方請多指教
uwp 圖片切換動畫 使用幀動畫