uwp 圖片切換動畫
阿新 • • 發佈:2018-05-27
啟用 pro iam 初始化 typeof 開始 QQ urn 集合 原文:uwp 圖片切換動畫
最近在學習安卓,LOL自定義戰績項目近乎停工,而且騰旭把界面全改了,好煩。剛好學習到安卓中的圖片切換動畫,我就想在LOL項目中實現一個。首先上百度查看一下,媽的,資料少的可憐。
還是自己來吧。自定義控件走一波
效果圖
新建自定義控件
直接改模板文件 把裏面換成一個image source綁定到依賴屬性上
<Style TargetType="control:ImageDisplayer"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="control:ImageDisplayer"> <Image x:Name="image" Width="40" Height="40" Source="{TemplateBinding ImageSourceNormal}"/> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style>
在cs文件裏添加字段
//這個定時器用來控制圖片切換
DispatcherTimer time = new DispatcherTimer();
//靜態字段 image指模板中的image控件 private static Image image; int i = 1;
添加依賴屬性
#region dependencyProperty /// <summary> /// 用於顯示的Image綁定的Source屬性 /// </summary> public ImageSource ImageSourceNormal { get { return (ImageSource)GetValue(ImageSourceNormalProperty); } set { SetValue(ImageSourceNormalProperty, value); } }public static readonly DependencyProperty ImageSourceNormalProperty = DependencyProperty.Register("ImageSourceNormal", typeof(ImageSource), typeof(ImageDisplayer), new PropertyMetadata(null)); #endregion
添加屬性
#region property /// <summary> /// 是否在顯示動畫 /// </summary> public bool IsShow { get; private set; } /// <summary> /// List<BitmapImage> Images循環顯示的集合 /// </summary> public List<BitmapImage> Images { get; set; } #endregion
重寫OnApplyTemplate()方法
/// <summary> /// 重用模板時啟用 /// </summary> protected override void OnApplyTemplate() { base.OnApplyTemplate();
//在這裏將image指向模板中的iamge控件 image = GetTemplateChild("image") as Image;
//註冊time的Tick事件 忽略timer少的那個r 寫錯了 不想改了 就是這麽任性 time.Tick += Time_Tick; time.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100); }
在tick事件裏處理圖片切換
/// <summary> /// 計時器操作 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private async void Time_Tick(object sender, object e) { if (image == null||Images==null) { time.Stop(); IsShow = false; return; } if (i >= Images.Count) { i = 1; } await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () => { ImageSourceNormal = Images[i]; }); i++; }
寫控件的使用與停止方法
/// <summary> /// 開始計時器 /// </summary> public void Show() { time.Start(); IsShow = true; } /// <summary> /// 停止計時器 /// </summary> public void Stop() { time.Stop(); }
現在,這個控件就可以使用了
在頁面上添加一個引用
<local2:ImageDisplayer x:Name="display"/>
當你想顯示動畫的時候這樣做
//這個list就是圖片的集合 圖片的命名要規範點 像teemo_1.jpg teemo_2.jpg
List<BitmapImage> list = new List<BitmapImage>(); for (int i = 1; i < 9; i++) {
//初始化圖片集合 BitmapImage image = new BitmapImage(new Uri(string.Format("ms-appx:///Resources/teemo_{0}.png", i))); list.Add(image); } display.Images = list; display.Show();
//停止動畫的時候調用這個方法
display.Stop();
完成;
寫的不好,請多理解
gayhub地址:https://github.com/hei12138/LOL-/tree/master/Mycontrols
這是一個類庫項目,裏面也有我自定義的一些其他控件
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