[UWP]快取Lottie動畫幀
在上一篇博文《[UWP]在UWP平臺中使用Lottie動畫》中我簡單介紹了一下LottieUWP專案於以及如何使用它呈現Lottie動畫,我們這篇文章來講點進階的東西——快取Lottie動畫幀。
為什麼會有這樣的需求呢?
有兩方面原因:
- 直接在介面使用Lottie動畫時,是邊播放邊渲染,計算量比較大,某些Lottie檔案會非常吃效能!另外也會存在渲染不正確(有黑色區域)的情況,但是如果我們把每一幀快取下來,自己控制播放的話,效能會提升很多!
- 應用於視訊合成時(給視訊新增Lottie動畫掛件),需要獲取每一時刻的動畫幀影象(UWP媒體編輯以及視訊合成的相關知識也很多,有時間我會整理一下,分享點乾貨)。
獲取Lottie中某一幀影象
在上一篇中我們使用了LottieAnimationView
控制元件來播放Lottie動畫,其實另一個類LottieDrawable
也可以完成同樣的工作,並且更易擴充套件。
下面我們就修改下LottieDrawable
類,讓它可以返回給我們某一時刻的幀影象。
在LottieDrawable
類中,Lottie動畫的播放進度由Progress
屬性控制,而實際上的呈現則是使用了Win2D中的CanvasAnimatedControl
控制元件來承載繪製目標。
這樣的話其實我們要做的就很簡單了。我們可以新增一個GetCurrentFrame
方法,使用CanvasRenderTarget
CanvasAnimatedControl
的Draw事件中的繪製邏輯轉移過來即可。
具體程式碼如下:
/// <summary> /// 獲取當前進度時的Lottie影象 /// </summary> /// <param name="resourceCreator"></param> /// <param name="scaleX">橫向縮放倍數</param> /// <param name="scaleY">縱向縮放倍數</param> /// <returns></returns> public CanvasBitmap GetCurrentFrame(ICanvasResourceCreator resourceCreator, float scaleX, float scaleY) { lock (this) { var width = _composition.Bounds.Width * scaleX; var height = _composition.Bounds.Height * scaleY; var commandList = new CanvasRenderTarget(resourceCreator, (float)width, (float)height, 96f); using (var session = commandList.CreateDrawingSession()) { if (_bitmapCanvas == null || _bitmapCanvas.Width < width || _bitmapCanvas.Height < height) { _bitmapCanvas?.Dispose(); _bitmapCanvas = new BitmapCanvas(width, height); } using (_bitmapCanvas.CreateSession(resourceCreator.Device, (float)width, (float)height, session)) { _bitmapCanvas.Clear(Colors.Transparent); LottieLog.BeginSection("Drawable.Draw"); if (_compositionLayer == null) { return null; } _matrix.Reset(); _matrix = MatrixExt.PreScale(_matrix, scaleX, scaleY); _compositionLayer.Draw(_bitmapCanvas, _matrix, _alpha); LottieLog.EndSection("Drawable.Draw"); } } return commandList; } }
有一點要注意的是這裡的繪製目標使用了CanvasRenderTarget
,切勿使用CanvasCommandList
,區別在於CanvasRenderTarget
有固定尺寸,而CanvasCommandList
實際上有無限的空間,使用CanvasCommandList
作為繪製目標將會引起某些Lottie動畫繪製時丟失部分內容,具體可參見我在LottieUWP專案上提的這個Issue 。
快取Lottie動畫幀
有了上面新增的GetCurrentFrame
方法後,我們就可以通過修改Progress
來獲取到Lottie動畫中每一時刻的幀影象。
我編寫了一個快取Lottie動畫幀的方法:
protected List<CanvasBitmap> CacheLottieFrames;
/// <summary>
/// 快取Lottie動畫幀
/// </summary>
/// <param name="width">快取影象的寬</param>
/// <param name="height">快取影象的高</param>
/// <param name="frameRate">快取的幀率</param>
/// <returns></returns>
private async Task InitLottieFrame(double width, double height,int frameRate)
{
await Task.Run(() =>
{
lock (_lockObj)
{
if (lottieDrawable != null)
{
var duration = lottieDrawable.Composition.Duration;
var scaleX = width / lottieDrawable.Composition.Bounds.Width;
var scaleY = height / lottieDrawable.Composition.Bounds.Height;
var timeGap = 1d / frameRate;
CacheLottieFrames = new List<CanvasBitmap>();
for (var i = 0d; i < duration; i += timeGap)
{
lottieDrawable.Progress = (float)(i / duration);
var renderTarget =
new CanvasRenderTarget(lottieDrawable.Device, (float)CanvasWidth, (float)CanvasHeight, 96f);
using (var session = renderTarget.CreateDrawingSession())
{
session.Clear(Colors.Transparent);
var effectImg = lottieDrawable.GetCurrentFrame(lottieDrawable.Device, (float)scaleX, (float)scaleY);
if (effectImg != null)
session.DrawImage(effectImg);
}
CacheLottieFrames.Add(renderTarget);
}
}
}
});
}
實際上LottieDrawable.Composition
中可以獲取到幀的總數量以及幀率,但是我這裡沒有使用,因為我想按照我傳入的幀率來控制動畫。
結尾
有關於UWP使用Lottie動畫的相關博文到這裡就結束了,這段時間接觸下來,我的感受是Lottie動畫真的挺好玩效果也很棒。在LottieFiles網站大家可以找到各種有趣好玩的Lottie動畫,當然有能力的也可以自己製作。
本篇部落格到此結束!謝謝大家閱讀!