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小白_Unity引擎_常用API

屬於 p s 核心 發的 目的 align 交互效果 每一個 一個


腳本介紹:

第一:腳本的功能,作用?

   在Unity中,遊戲項目的控制欲交互等功能是通過腳本編程實現。腳本也是Unity一種組件,可以理解為附加遊戲對象上,用於定義遊戲對象行為的指令代碼。通過腳本命令,開發者可以控制每一個遊戲對象的創建、銷毀。以及在不同情況下發生的一定邏輯關系,進而按照按照項目需求實現一個預期的交互效果。
腳本開發是是項目的核心部分,是貫穿項目開發中最大最重要的內容。
在Unity開發過程中,腳本好比人的大腦和神經網,貫穿和控制著人的四肢,五張六腑,意識形態。
我們經常用到的已經存在的功能組件實際上都是由腳本語言封裝而成的。

第二:腳本的分類,為何選擇C#腳本?

   在Unity中,目前使用三類腳本, JavaScript、 C# 、Boo。 C#屬於強類型語言,另外兩個是弱類型語言。一般來講,在國內的商業開發中,使用C#語言的比例最大。C#本身有很多強大的語言特性, 相對更適合深入開發,並且很多優秀的Unity第三方插件也是C#開發的。

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