小白_Unity引擎_Mathf
阿新 • • 發佈:2018-07-09
大小 結果 unit color debug.log 正數 如果 orm floor
Ceil
1 //向上取值,向大取值 2 Debug.Log(Mathf.Ceil(0.1f)); //1 3 Debug.Log(Mathf.Ceil(0.9f));//1 4 Debug.Log(Mathf.Ceil(-0.1f));//0 5 Debug.Log(Mathf.Ceil(-0.9f));//0
Floor
1 //向下取值,向小取值 2 Debug.Log(Mathf.Floor(0.1f)); //0 3 Debug.Log(Mathf.Floor(0.9f));//0 4 Debug.Log(Mathf.Floor(-0.1f));//-1 5 Debug.Log(Mathf.Floor(-0.9f));//-1
Round 四舍五入
1 //四舍五入 2 Debug.Log(Mathf.Round(0.1f)); //0 3 Debug.Log(Mathf.Round(0.9f));//1 4 Debug.Log(Mathf.Round(-0.1f));//0 5 Debug.Log(Mathf.Round(-0.9f));//-1 6 7 //如果 遇到 0.5 時候會不一樣, 結果看前一位 8 /// 正數 偶數 --》 -0.59 /// 負數 偶數 ---》 +0.5 10 /// 正數 奇數 --》 +0.5 11 /// 負數 奇數 --》 -0.5 12 Debug.Log(Mathf.Round(0.5f)); //1 13 Debug.Log(Mathf.Round(1.5f));//2 14 Debug.Log(Mathf.Round(-0.5f));//0 15 Debug.Log(Mathf.Round(-1.5f));//-2
Camp限制
1 //Camp(value, min ,max) 2 //限制:限制value的值在min 和 max之間,如果value小於min,返回min。 3 //如果value大於max,返回max,返回max,否則返回value 4 Debug.Log(Mathf.Clamp(12, 10, 20));//12 5 Debug.Log(Mathf.Clamp(5, 10, 20));//10 6 Debug.Log(Mathf.Clamp(25, 10, 20));//20 7 //限制 0-1 之間,如果小於0返回0 ,如果大於1返回1,否則返回value 8 Debug.Log(Mathf.Clamp01(0.1f));//0.1 9 Debug.Log(Mathf.Clamp01(-0.1f));//0 10 Debug.Log(Mathf.Clamp01(2f));//1
插值
1 //插值 2 //第三個參數t :表示一個百分數,0-1,如果 t= 0.5f,那麽返回值就從50%開始 3 //1.第三個參數如果是固定值,則返回值是固定值根據參數大小而改變 4 //2.第三個參數必須是0-1之間如果 <= 0 ,返回第一參數值,如果參數 >= 1 返回第2個參數 5 // Mathf.Lerp(a, b, c) 6 //原理 返回值 = (b - a)*c + a ; 7 Debug.Log(Mathf.Lerp(1, 100, Time.time)); 8 Debug.Log(Mathf.Lerp(1, 100, 0.5f)); 9 //物體勻速運動 10 obj.transform.position = new Vector3(Mathf.Lerp(0, 15, Time.time), 0, 0); 11 12 //Mathf.LerpAngle(10, 100, Time.time); 13 obj.transform.eulerAngles = new Vector3(0, Mathf.LerpAngle(10, 100, Time.time), 0);
反插值
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