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小白_Unity引擎_燈Light

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四種光源: 影響因素

Direction Lights: 方向光源 改變角度

Point Lights : 點光源 可以改變位置

Spot Lights: 聚光源 改變位置和角度

Area Lights 區域光 無法應用於實時光照

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詳細說明每個屬性:

  1. Type :光源的類型,選擇light類型

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2.Color:光照顏色

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3. Intensity:光照強度

4.Cookie:設置貼圖Alpha通道。(在此屬性中放置一張透明的貼圖作為蒙版,從而通過

燈光燈光照射打到地面形成一個預期形狀的光影效果)。

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5.Cookie Size:設置貼圖Alpha通道尺寸大小,對比圖示

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6.Draw Halo:繪制光暈(在光源中使用霧蒙蒙的效果)。如果勾選該選項,一個球星的光暈被繪制。光暈的半徑等於範圍Range

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  1. Flare:設置光源的閃光效果。用於在光照位置上渲染的閃光。

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  1. Render Mode:光源的渲染模式(渲染優先級)。選擇光源是作為定點光還是像素光
    Pixel,還是自動渲染方式

主要說明的:光對渲染速度有非常大的影響,因此必須權衡前後照明質量和遊戲速度

由於像素光照比頂點光照奢侈的多(更耗費資源)Unity將只在最亮的光逐個像素渲染。

  1. Culling Mask: 通過層設置指定圖層不受光照影響。

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