3D場景鼠標點選擇物體
對於以下幾種選擇:
(1)點雲;
(2)線框;
(3)網格;
針對以上準備三個函數:
(1)獲取點和線段最短距離函數;
(2)獲取線段和線段最短距離函數;
(3)獲取三角面片和線段最短距離函數;
算法:
(1)2D鼠標點轉換為遠近平面上的鼠標點,獲得鼠標線段;
(2)通過計算獲得所有與鼠標線段距離在一定範圍內的點、線段或網格;
(3)根據點、線段或網格距離近平面鼠標點的距離排序,取最近的那個,即為選中物體。
3D場景鼠標點選擇物體
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