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2D Tookit簡單教程

創建 bubuko 圖片 遊戲 obj 技術 優化 gpo 材質

1、 在Project Window中點擊Create > tk2d > Sprite Collection”點擊Sprite Collection,創建一個Sprite Collection,Sprite Collection是存放texture的容器。這個Sprite Collection【是必須要改下名字的】“MyTestSpriteCollection”。紅框裏面的就是自動生成的文件

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2、 把你工程裏的textrue拖給剛才新建的Sprite Collection下的Texture Refs上,然後點擊commit就會自動創建一個材質球,一張貼圖。

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3、 在Hierarchy Window中點擊Create > tk2d > Sprite創建一個Sprite,現在就可以使用剛才生成的那個 Sprite Collection了,打開Sprite的屬性面板,Collection選擇剛才創建的Sprite Collection,Sprite選擇你想要的一張貼圖,一個簡單的Sprite 就創建好了

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4、 當我們在做遊戲的時候背景一般是不動的,這個時候我們可以使用StaticSprite Batcher來把所有的sprite合成一個gameobject來進行優化,步驟和創建Sprite一樣,創建一個Static Sprite Batcher之後可以在它下面創建很多Sprite,
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點擊commit後可以把上邊這些Sprite合並
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5、 Sprite Animations可以制作序列幀動畫,點擊+新建一個動畫剪輯,命名為“MyFirstSpriteAnimation”,幀數為10,幀頻為30,也就是一秒鐘播放三十幀。然後在每一幀選擇SpriteCollection為剛才制作的MyTestSpriteCollection,然後選擇Sprite,把所有的設置好後,一個動畫剪輯就制作好了,

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6、 現在就可以使用上一步制作好的動畫剪輯了,在Hierarchy面板中點擊Create > tk2d > Animated Sprite創建一個新的Animated Sprite,然後選擇Anim Lib為剛才創建的SpriteAnimation,Clip選擇剛才創建的動畫剪輯MyFirstSpriteAnimation
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現在點擊運行你會看到依次循環的播放上邊設置好的那些圖片,因為我們在制作MyFirstSpriteAnimation動畫剪輯的時候選擇的播放模式是Loop所以它會一直的循環播放,還有一些其他的播放模式,一次,PINGPONG….

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