關於CPU Cache -- 程序猿需要知道的那些事
本文原文地址:http://cenalulu.github.io/linux/all-about-cpu-cache/
先來看一張本文所有概念的一個思維導圖
為什麽要有CPU Cache
隨著工藝的提升最近幾十年CPU的頻率不斷提升,而受制於制造工藝和成本限制,目前計算機的內存主要是DRAM並且在訪問速度上沒有質的突破。因此,CPU的處理速度和內存的訪問速度差距越來越大,甚至可以達到上萬倍。這種情況下傳統的CPU通過FSB直連內存的方式顯然就會因為內存訪問的等待,導致計算資源大量閑置,降低CPU整體吞吐量。同時又由於內存數據訪問的熱點集中性,在CPU和內存之間用較為快速而成本較高的SDRAM做一層緩存,就顯得性價比極高了。
為什麽要有多級CPU Cache
隨著科技發展,熱點數據的體積越來越大,單純的增加一級緩存大小的性價比已經很低了。因此,就慢慢出現了在一級緩存(L1 Cache)和內存之間又增加一層訪問速度和成本都介於兩者之間的二級緩存(L2 Cache)。下面是一段從What Every Programmer Should Know About Memory中摘錄的解釋:
Soon after the introduction of the cache the system got more complicated. The speed difference between the cache and the main memory increased again, to a point that another level of cache was added, bigger and slower than the first-level cache. Only increasing the size of the first-level cache was not an option for economical rea- sons.
此外,又由於程序指令和程序數據的行為和熱點分布差異很大,因此L1 Cache也被劃分成L1i (i for instruction)和L1d (d for data)兩種專門用途的緩存。 下面一張圖可以看出各級緩存之間的響應時間差距,以及內存到底有多慢!
什麽是Cache Line
Cache Line可以簡單的理解為CPU Cache中的最小緩存單位。目前主流的CPU Cache的Cache Line大小都是64Bytes。假設我們有一個512字節的一級緩存,那麽按照64B的緩存單位大小來算,這個一級緩存所能存放的緩存個數就是512/64 = 8
個。具體參見下圖:
為了更好的了解Cache Line,我們還可以在自己的電腦上做下面這個有趣的實驗。
下面這段C代碼,會從命令行接收一個參數作為數組的大小創建一個數量為N的int數組。並依次循環的從這個數組中進行數組內容訪問,循環10億次。最終輸出數組總大小和對應總執行時間。
#include "stdio.h"
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
long timediff(clock_t t1, clock_t t2) {
long elapsed;
elapsed = ((double)t2 - t1) / CLOCKS_PER_SEC * 1000;
return elapsed;
}
int main(int argc, char *argv[])
#*******
{
int array_size=atoi(argv[1]);
int repeat_times = 1000000000;
long array[array_size];
for(int i=0; i<array_size; i++){
array[i] = 0;
}
int j=0;
int k=0;
int c=0;
clock_t start=clock();
while(j++<repeat_times){
if(k==array_size){
k=0;
}
c = array[k++];
}
clock_t end =clock();
printf("%lu\n", timediff(start,end));
return 0;
}
如果我們把這些數據做成折線圖後就會發現:總執行時間在數組大小超過64Bytes時有較為明顯的拐點(當然,由於博主是在自己的Mac筆記本上測試的,會受到很多其他程序的幹擾,因此會有波動)。原因是當數組小於64Bytes時數組極有可能落在一條Cache Line內,而一個元素的訪問就會使得整條Cache Line被填充,因而值得後面的若幹個元素受益於緩存帶來的加速。而當數組大於64Bytes時,必然至少需要兩條Cache Line,繼而在循環訪問時會出現兩次Cache Line的填充,由於緩存填充的時間遠高於數據訪問的響應時間,因此多一次緩存填充對於總執行的影響會被放大,最終得到下圖的結果: 如果讀者有興趣的話也可以在自己的linux或者MAC上通過gcc cache_line_size.c -o cache_line_size
編譯,並通過./cache_line_size
執行。
了解Cache Line的概念對我們程序猿有什麽幫助? 我們來看下面這個C語言中常用的循環優化例子下面兩段代碼中,第一段代碼在C語言中總是比第二段代碼的執行速度要快。具體的原因相信你仔細閱讀了Cache Line的介紹後就很容易理解了。
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < n; j++) {
int num;
//code
arr[i][j] = num;
}
}
for(int i = 0; i < n; i++) {
for(int j = 0; j < n; j++) {
int num;
//code
arr[j][i] = num;
}
}
CPU Cache 是如何存放數據的
你會怎麽設計Cache的存放規則
我們先來嘗試回答一下那麽這個問題:
假設我們有一塊4MB的區域用於緩存,每個緩存對象的唯一標識是它所在的物理內存地址。每個緩存對象大小是64Bytes,所有可以被緩存對象的大小總和(即物理內存總大小)為4GB。那麽我們該如何設計這個緩存?
如果你和博主一樣是一個大學沒有好好學習基礎/數字電路的人的話,會覺得最靠譜的的一種方式就是:Hash表。把Cache設計成一個Hash數組。內存地址的Hash值作為數組的Index,緩存對象的值作為數組的Value。每次存取時,都把地址做一次Hash然後找到Cache中對應的位置操作即可。 這樣的設計方式在高等語言中很常見,也顯然很高效。因為Hash值得計算雖然耗時(10000個CPU Cycle左右),但是相比程序中其他操作(上百萬的CPU Cycle)來說可以忽略不計。而對於CPU Cache來說,本來其設計目標就是在幾十CPU Cycle內獲取到數據。如果訪問效率是百萬Cycle這個等級的話,還不如到Memory直接獲取數據。當然,更重要的原因是在硬件上要實現Memory Address Hash的功能在成本上是非常高的。
為什麽Cache不能做成Fully Associative
Fully Associative 字面意思是全關聯。在CPU Cache中的含義是:如果在一個Cache集內,任何一個內存地址的數據可以被緩存在任何一個Cache Line裏,那麽我們成這個cache是Fully Associative。從定義中我們可以得出這樣的結論:給到一個內存地址,要知道他是否存在於Cache中,需要遍歷所有Cache Line並比較緩存內容的內存地址。而Cache的本意就是為了在盡可能少得CPU Cycle內取到數據。那麽想要設計一個快速的Fully Associative的Cache幾乎是不可能的。
為什麽Cache不能做成Direct Mapped
和Fully Associative完全相反,使用Direct Mapped模式的Cache給定一個內存地址,就唯一確定了一條Cache Line。設計復雜度低且速度快。那麽為什麽Cache不使用這種模式呢?讓我們來想象這麽一種情況:一個擁有1M L2 Cache的32位CPU,每條Cache Line的大小為64Bytes。那麽整個L2Cache被劃為了1M/64=16384
條Cache Line。我們為每條Cache Line從0開始編上號。同時32位CPU所能管理的內存地址範圍是2^32=4G
,那麽Direct Mapped模式下,內存也被劃為4G/16384=256K
的小份。也就是說每256K的內存地址共享一條Cache Line。但是,這種模式下每條Cache Line的使用率如果要做到接近100%,就需要操作系統對於內存的分配和訪問在地址上也是近乎平均的。而與我們的意願相反,為了減少內存碎片和實現便捷,操作系統更多的是連續集中的使用內存。這樣會出現的情況就是0-1000號這樣的低編號Cache Line由於內存經常被分配並使用,而16000號以上的Cache Line由於內存鮮有進程訪問,幾乎一直處於空閑狀態。這種情況下,本來就寶貴的1M二級CPU緩存,使用率也許50%都無法達到。
什麽是N-Way Set Associative
為了避免以上兩種設計模式的缺陷,N-Way Set Associative緩存就出現了。他的原理是把一個緩存按照N個Cache Line作為一組(set),緩存按組劃為等分。這樣一個64位系統的內存地址在4MB二級緩存中就劃成了三個部分(見下圖),低位6個bit表示在Cache Line中的偏移量,中間12bit表示Cache組號(set index),剩余的高位46bit就是內存地址的唯一id。這樣的設計相較前兩種設計有以下兩點好處:
- 給定一個內存地址可以唯一對應一個set,對於set中只需遍歷16個元素就可以確定對象是否在緩存中(Full Associative中比較次數隨內存大小線性增加)
- 每
2^18(256K)*16(way)
=4M
的連續熱點數據才會導致一個set內的conflict(Direct Mapped中512K的連續熱點數據就會出現conflict)
為什麽N-Way Set Associative的Set段是從低位而不是高位開始的
下面是一段從How Misaligning Data Can Increase Performance 12x by Reducing Cache Misses摘錄的解釋:
The vast majority of accesses are close together, so moving the set index bits upwards would cause more conflict misses. You might be able to get away with a hash function that isn’t simply the least significant bits, but most proposed schemes hurt about as much as they help while adding extra complexity.
由於內存的訪問通常是大片連續的,或者是因為在同一程序中而導致地址接近的(即這些內存地址的高位都是一樣的)。所以如果把內存地址的高位作為set index的話,那麽短時間的大量內存訪問都會因為set index相同而落在同一個set index中,從而導致cache conflicts使得L2, L3 Cache的命中率低下,影響程序的整體執行效率。
了解N-Way Set Associative的存儲模式對我們有什麽幫助
了解N-Way Set的概念後,我們不難得出以下結論:2^(6Bits <Cache Line Offset> + 12Bits <Set Index>)
= 2^18
= 256K
。即在連續的內存地址中每256K都會出現一個處於同一個Cache Set中的緩存對象。也就是說這些對象都會爭搶一個僅有16個空位的緩存池(16-Way Set)。而如果我們在程序中又使用了所謂優化神器的“內存對齊”的時候,這種爭搶就會越發增多。效率上的損失也會變得非常明顯。具體的實際測試我們可以參考: How Misaligning Data Can Increase Performance 12x by Reducing Cache Misses 一文。 這裏我們引用一張Gallery of Processor Cache Effects 中的測試結果圖,來解釋下內存對齊在極端情況下帶來的性能損失。
該圖實際上是我們上文中第一個測試的一個變種。縱軸表示了測試對象數組的大小。橫軸表示了每次數組元素訪問之間的index間隔。而圖中的顏色表示了響應時間的長短,藍色越明顯的部分表示響應時間越長。從這個圖我們可以得到很多結論。當然這裏我們只對內存帶來的性能損失感興趣。有興趣的讀者也可以閱讀原文分析理解其他從圖中可以得到的結論。
從圖中我們不難看出圖中每1024個步進,即每1024*4
即4096Bytes,都有一條特別明顯的藍色豎線。也就是說,只要我們按照4K的步進去訪問內存(內存根據4K對齊),無論熱點數據多大它的實際效率都是非常低的!按照我們上文的分析,如果4KB的內存對齊,那麽一個240MB的數組就含有61440個可以被訪問到的數組元素;而對於一個每256K就會有set沖突的16Way二級緩存,總共有256K/4K
=64
個元素要去爭搶16個空位,總共有61440/64
=960
個這樣的元素。那麽緩存命中率只有1%,自然效率也就低了。
除了這個例子,有興趣的讀者還可以查閱另一篇國人對Page Align導致效率低的實驗:http://evol128.is-programmer.com/posts/35453.html
想要知道更多關於內存地址對齊在目前的這種CPU-Cache的架構下會出現的問題可以詳細閱讀以下兩篇文章:
- How Misaligning Data Can Increase Performance 12x by Reducing Cache Misses
- Gallery of Processor Cache Effects
Cache淘汰策略
在文章的最後我們順帶提一下CPU Cache的淘汰策略。常見的淘汰策略主要有LRU
和Random
兩種。通常意義下LRU對於Cache的命中率會比Random更好,所以CPU Cache的淘汰策略選擇的是LRU
。當然也有些實驗顯示在Cache Size較大的時候Random策略會有更高的命中率
總結
CPU Cache對於程序猿是透明的,所有的操作和策略都在CPU內部完成。但是,了解和理解CPU Cache的設計、工作原理有利於我們更好的利用CPU Cache,寫出更多對CPU Cache友好的程序
Reference
- Gallery of Processor Cache Effects
- How Misaligning Data Can Increase Performance 12x by Reducing Cache Misses
- Introduction to Caches
關於CPU Cache -- 程序猿需要知道的那些事