1. 程式人生 > >cocos creator 入門理解點

cocos creator 入門理解點

現在 效率 解決方案 跨平臺 class 程序 還在 reat cocos2d-x

  簡單解釋,  

Cocos是觸控科技推出的遊戲開發一站式解決方案,包含了從新建立項、遊戲制作、到打包上線的全套流程。開發者可以通過cocos快速生成代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合於多個平臺的遊戲產品。
Cocos的主要產品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。

  • Q: Cocos Creator 是遊戲引擎嗎?
  • A: 它是一個完整的遊戲開發解決方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 實現(不需要學習一個新的引擎),以及能讓你更快速開發遊戲所需要的各種圖形界面工具
  • Q: Cocos Creator 的編輯器是什麽樣的?
  • A: 完全為引擎定制打造,包含從設計、開發、預覽、調試到發布的整個工作流所需的全功能一體化編輯器
  • Q: 我不會寫程序,也能使用 Cocos Creator 嗎?
  • A: 當然!Cocos Creator 編輯器提供面向設計和開發的兩種工作流,提供簡單順暢的分工合作方式。
    • Q: 我使用 Cocos Creator 能開發面向哪些平臺的遊戲?
    • A: Cocos Creator 目前支持發布遊戲到 Web、Android 和 iOS,以及點開即玩原生性能的 Cocos Play 手機頁遊平臺,真正實現一次開發,全平臺運行。
    • Q: Cocos Creator 能開發Cocos2d-x C++ 或者 Lua 的遊戲嗎?
    • A: Cocos Creator 可以通過安裝C++/Lua for Creator插件,在編輯器裏編輯UI和場景,導出通用的數據文件,在Cocos2d-x引擎中進行加載運行。

產品定位

Cocos Creator 是以內容創作為核心的遊戲開發工具,在 Cocos2d-x 基礎上實現了徹底腳本化、組件化和數據驅動等特點。

工作流程說明

在開發階段,Cocos Creator 已經能夠為用戶帶來巨大的效率和創造力提升,但我們所提供的工作流遠不僅限於開發層面。對於成功的遊戲來說,開發和調試、商業化 SDK 的集成、多平臺發布、測試、上線這一整套工作流程不光缺一不可,而且要經過多次的叠代重復。

使用說明

Cocos Creator 是一個支持 Windows 和 Mac 跨平臺運行的應用程序,雙擊即可啟動運行。相比傳統的 Cocos2d-x 工作流程,將配置開發環境的要求完全免除,運行之後就可以立刻開始遊戲內容創作或功能開發。

在數據驅動的工作流基礎上,場景的創建和編輯成為了遊戲開發的中心,設計工作和功能開發可以同步進行,無縫協作,不管是美術、策劃還是程序員,都可以在生產過程的任意時刻點擊預覽按鈕,在瀏覽器、移動設備模擬器或移動設備真機上測試遊戲的最新狀態。

程序員和設計人員現在可以實現各式各樣的分工合作,不管是先搭建場景,再添加功能,還是先生產功能模塊再由設計人員進行組合調試,Cocos Creator 都能滿足開發團隊的需要。腳本中定義的屬性能夠以最適合的視覺體驗呈現在編輯器中,為內容生產者提供便利。

場景之外的內容資源可以由外部導入,比如圖片、聲音、圖集、骨骼動畫等等,除此之外我們還在不斷完善編輯器生產資源的能力,包括目前已經完成的動畫編輯器,美術人員可以使用這個工具制作出非常細膩富有表現力的動畫資源,並可以隨時在場景中看到動畫的預覽。

最後,開發完成的遊戲可以通過圖形工具一鍵發布到各個平臺,從設計研發到測試發布,Cocos Creator 全部幫您搞定。

cocos creator 入門理解點