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產品方法論總結(7)——產品服務設計的幾個核心要點

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前面總結的方法比較宏觀,今天匯總了一下,分享一下產品在服務設計時具體的3個核心要點,分別是:用戶故事、峰值&終值、上癮機制、口碑。

第一,用戶故事。簡單解釋一下就是,先向用戶展示產品的功能和目的,再把一系列用戶故事呈現給新用戶,讓新用戶清楚的明白我的產品有哪些用戶用了,而且也可以知道用的怎麽樣,通過用戶故事,不斷攻破新用戶的心理防禦,進而去嘗試使用產品,分享自己的故事。這個設計其實很常見,例如淘寶、京東商城任何一件產品都有月銷量數據,後面有商品評價、買家秀等,而普通用戶購買前參考更多的是商品評價、買家秀這些用戶故事,而非是月銷量數據。數據只是個點,而用戶故事給到的是一個面,用戶根據參考這個面,更全面的了解產品,給了用戶足夠的確定感,用戶才會買單。用戶故事的設計很好的提升了用戶體驗,增強了產品提供給用戶的確定感,正向推動用戶下單,提升商家營業額。

第二,峰值和終值。梁寧老師總結了服務藍圖中要做到,一眼、一條路、三個點。一眼:產品要第一時間讓用戶一眼看到自己的目標;一條路:產品要有一個清晰的路徑,讓用戶能夠知道如何使用你的服務來達到自己的目標;三個點:用戶體驗的峰值,和用戶將要離開的終值感受,以及用戶可以忍耐的底線點。因為峰值和終值是產品給到用戶的記憶點,這裏著重強調設計好用戶的峰值體驗和終值感受,峰值要做到在用戶有預設的地方,不能讓用戶失望,在用戶沒有預設的地方,給用戶驚喜,制造峰值體驗。而終值體驗就是用戶要離開時的感受,要做到善始善終,切記不要爛尾,會毀掉之前峰值的良好體驗。

第三:上癮機制。也可以說是激勵策略,為什麽玩遊戲容易上癮,因為你完成一項任務會獲得新技能和準備,打贏對手,可以提升玩家排名,升級裝備或者可以進入下一級攻關等。讓用戶清楚,只要完成預設動作,就能給你獎勵,讓用戶得到滿足,這也是用戶體驗的爽點。一般產品的激勵又分為外在激勵和內在激勵,外在激勵是指非常強有力的短期改變用戶行為工具,例如:使用余額寶可以領紅包,打車補貼、點外賣補貼等;而內在激勵是指讓用戶處於自我滿足感受愉悅來做事情,例如:網易蝸牛讀書中會記錄你讀書時長、英語流利說在每天學習完後朋友圈打卡,這些是讓用戶感受自我滿足,進而推進用戶持續做讓自我滿足的事,也就是堅持使用產品。當然,不同產品選擇的激勵方式是不一樣的,激勵點的設計要根據產品特點來定,設計合理的激勵點,讓用戶對產品上癮,沈浸其中,那你將得到一批忠實用戶。

第四:口碑。口碑就是讓老用戶去推廣宣傳,一方面可以不花成本的增加用戶量、商業利潤,另一方面有助於品牌建設,保持長久的宣傳效應。當然,並不是任何產品都能獲得用戶良好的口碑的,要獲得用戶口碑,不單單是讓用戶體驗滿意這麽輕松了,在用戶滿意的基礎上,讓用戶忍不住想要和其他人分享這個產品。那要達到這個目的,產品就得做到極致,讓用戶尖叫,不斷給用戶驚喜,用戶的體驗值在他的預期之上。就像是小米手機剛推出的那幾年,買過的用戶,都覺得性價比很高,當身邊朋友需要買手機時都忍不住推薦小米手機,以至於,小米手機每次新品發布都有很多米粉在電腦手機錢在幫身邊的人搶。

產品的服務設計不同於用戶體驗設計,用戶體驗是以用戶情感為中心的,而服務設計是以服務流程為中心的。

產品方法論總結(7)——產品服務設計的幾個核心要點