產品方法論總結(5)——用戶畫像&用戶場景
作為產品人,在逛專業網站看前輩分析產品時都會分析用戶畫像,一般都是分析用戶的年齡、性別、地域分布等特點。今天想分享一下梁寧老師的兩個用戶畫像分析模式,一個是:第一只羊,頭羊,狼;另一個是:大明,笨笨,小閑。具體介紹如下:
第一只羊,頭羊,狼。這個用戶畫像模式可以講一個小故事:有個商人,準備的一片草地,想要養羊,於是他先拉來第一只羊來實驗,看這只羊是否喜歡自己的草地,以及這只羊在自己的草地上玩的開不開心,想不想離開,通過改善草地的環境,終於有了喜歡上這裏的第一只羊,於是,商人就引進了和第一只羊相同品種的一群羊,當羊多了,慢慢出現了頭羊,頭羊帶領著群羊在這片草地上幸福的生活著。然而,這麽多的羊,讓狼看到了食物,於是草地又多了一個物種狼。而商人肯定不願意自己建的草地,養的羊給狼吃,於是就把羊圈起來,想要可以花錢來買。這樣商人就有了收益,就構成了完整的生態圈。這個故事人物對號入座到產品設計,商人就是企業,草地是企業開發的產品,而第一只羊是產品的目標用戶,種子用戶,找到產品的第一批用戶,觀察你的產品是否能讓他們即時滿足,玩的開心;然後就可以在這批用戶的同類用戶做推廣,這樣你的產品很快就會被推開,有一群用戶即群羊;而用戶多了,慢慢就會有核心用戶,忠實用戶,大V用戶在產品的平臺上,這就是故事中的頭羊,他們是平臺產品內容的提供者,是眾多普通用戶所信任、用戶的領頭羊,這個時候企業要考慮的是用整個核心資源去維護頭羊,因為維系好了頭羊,那頭羊會幫你管理大批群羊,也會吸引更多的羊加入平臺。而當平臺流量到一定數值,平臺自會吸引其他企業的合作,這就是狼來了,那平臺此時就可以用手中的羊和狼做交易了,也是體現平臺商業價值重要的步驟。企業實現了變現,然後持續對草地,草地上的羊投資,進而草地越來越廣袤,羊也越來越多,甚至有了資金又開辟新的草地,養牛等,不斷擴大自己的生態圈,不斷築高企業的壁壘。
大明,笨笨,小閑。這裏大明用戶,是那種對自己的需求非常了解,非常清晰的人,大明最依賴的工具是搜素,所以,你的產品搜素功能應該放在什麽明顯還是隱蔽的位置,就要看你的大明用戶占有率了,而且矩調查,一般男性用戶更傾向於大明,他們需要什麽目標明確;笨笨用戶,是那種大概明白自己的需求,但不是很明確的用戶,例如我想要減肥,這是一個大致需求,但具體怎麽減並不確定,是運動還是節食方法,這是笨笨用戶的狀態;而小閑用戶,是那種沒有什麽消費需求,單純打發時間的用戶,例如,抖音、遊戲類產品,他們的用戶大都是小閑用戶。BAT系產品就是主要針對這三種不同的用戶,百度針對的是大明用戶,淘寶針對笨笨用戶,騰訊QQ,遊戲等針對的是小閑用戶。在構建產品的用戶畫像的時候,思考這兩種大局觀的分析模式,精準把握這類用戶特征,針對主要類別用戶設計服務,提升這類用戶的體驗,要比想方設法讓每個用戶都滿意要高效的多。
構建好了用戶畫像,確定了目標用戶,那下一步關鍵點在於搭建用戶場景。梁寧老師在課程上講過“只有能觸發用戶情緒的場景才能成為真正的流量入口”。場景的核心在於構建的空間或者時間上的點可以觸發用戶的情緒,就是思考用戶在什麽樣的場景下會觸發情緒。例如,在情人節的場景下,用戶會有買花送花的情緒;在重大節日、紀念日的時候,用戶會觸發想要發QQ紅包、微信紅包的情緒;在需要支付,且余額寶有優惠優惠紅包的時候,會觸發用戶想要用余額寶在線支付的情緒等。我的體驗理解是,有時候並不是用戶一定有某個需求,但在特定的場景下,觸發了用戶的情緒,進而產生了你預期的需求,而你的產品正好滿足了此時用戶的這個需求。所以,產品設計策劃時,用戶場景的搭建很大程度決定著產品的成功與否。再比如,現在互聯網炒的比較火的新零售,從商場購買場景、到現買現做,再到送貨上門等多種精細場景搭建,通過洞察消費者消費行為,場景精細化運營,帶給用戶極致的場景體驗。場景的精細化運營不僅提升了新零售企業的效率,也大大節省了成本,增大了收益利潤。
規劃產品前,要思考的3個問題。第一,我的產品要解決什麽問題?即痛點、爽點、癢點的問題。第二,我的產品是為誰解決這個問題?他能得到即刻滿足嗎?即用戶畫像的問題。第三,用戶會在什麽樣的場景下觸發情緒,會使用我的產品?即用戶場景問題。做之前,先問自己這三個問題,先確定好核心元素,再填充整個產品,讓產品鮮活和豐滿起來。
產品方法論總結(5)——用戶畫像&用戶場景