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JVM的GC實現詳解

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  • 收集器:
    • 串行收集器:Serial收集器
    • 並行收集器
  • CMS收集器


新生代中的98%對象都是“朝生夕死”的,所以並不需要按照1:1的比例來劃分內存空間,而是將內存分為一塊比較大的Eden空間和兩塊較小的Survivor空間,每次使用Eden和其中一塊Survivor。當回收時,將Eden和Survivor中還存活著的對象一次性地復制到另外一塊Survivor空間上,最後清理掉Eden和剛才用過的Survivor空間。HotSpot虛擬機默認Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是說,每次新生代中可用內存空間為整個新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的空間會被浪費。

當然,98%的對象可回收只是一般場景下的數據,我們沒有辦法保證每次回收都只有不多於10%的對象存活,當Survivor空間不夠用時,需要依賴於老年代進行分配擔保,所以大對象直接進入老年代。

堆的結構如下圖所示:

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垃圾收集器:

如果說收集算法是內存回收的方法論,那麽垃圾收集器就是內存回收的具體實現。

雖然我們在對各種收集器進行比較,但並非為了挑出一個最好的收集器。因為直到現在位置還沒有最好的收集器出現,更加沒有萬能的收集器,所以我們選擇的只是對具體應用最合適的收集器


收集器:

  • 串行收集器
  • 並行收集器
  • CMS收集器

串行收集器:Serial收集器

  • 最古老,最穩定
  • 簡單而高效
  • 可能會產生較長的停頓
  • -XX:+UseSerialGC

    新生代、老年代都會使用串行回收

      新生代復制算法

      老年代標記-整理

總結:Serial收集器對於運行在Client模式下的虛擬機來說是一個很好的選擇。

這個收集器是一個單線程的收集器,但它的單線程的意義並不僅僅說明它只會使用一個CPU或一條收集線程去完成垃圾收集工作,更重要的是在它進行垃圾收集時,必須暫停其他所有的工作線程,直到它收集結束。收集器的運行過程如下圖所示:

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並行收集器

1、ParNew收集器:

  • ParNew收集器其實就是Serial收集器新生代的並行版本。
  • 多線程,需要多核支持。
  • -XX:+UseParNewGC

    新生代並行

    老年代串行

  • -XX:ParallelGCThreads 限制線程數量

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2、Parallel Scanvenge收集器:

  • 類似ParNew,但更加關註吞吐量
  • -XX:+UseParallelGC 使用Parallel Scanvenge收集器:新生代並行,老年代串行

3、Parallel Old收集器:

  • Parallel Old收集器是Parallel Scanvenge收集器的老年代版本
  • -XX:+UseParallelGC 使用Parallel Old收集器:新生代並行,老年代並行

如下圖所示:

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各種參數設置:

  • -XX:MaxGCPauseMills

    最大停頓時間,單位毫秒

    GC盡力保證回收時間不超過設定值

  • -XX:GCTimeRatio

    0-100的取值範圍

    垃圾收集時間占總時間的比

    默認99,即最大允許1%時間做GC

註:這兩個參數是矛盾的。因為停頓時間和吞吐量不可能同時調優。我們一方買希望停頓時間少,另外一方面希望吞吐量高,其實這是矛盾的。因為:在GC的時候,垃圾回收的工作總量是不變的,如果將停頓時間減少,那頻率就會提高;既然頻率提高了,說明就會頻繁的進行GC,那吞吐量就會減少,性能就會降低。

吞吐量:CPU用於用戶代碼的時間/CPU總消耗時間的比值,即=運行用戶代碼的時間/(運行用戶代碼時間+垃圾收集時間)。比如,虛擬機總共運行了100分鐘,其中垃圾收集花掉1分鐘,那吞吐量就是99%。

註2:以上所有的收集器當中,當執行GC時,都會stop the world,但是下面的CMS收集器卻不會這樣。

CMS收集器

CMS收集器(Concurrent Mark Sweep:並發標記清除)是一種以獲取最短回收停頓時間為目標的收集器。適合應用在互聯網站或者B/S系統的服務器上,這類應用尤其重視服務器的響應速度,希望系統停頓時間最短。

  • Concurrent Mark Sweep 並發標記清除,並發低停頓
  • 標記-清除算法
  • 並發階段會降低吞吐量(因為停頓時間減少了,於是GC的頻率會變高)
  • 老年代收集器(新生代使用ParNew)
  • -XX:+UseConcMarkSweepGC 打開這收集器

註:這裏的並發指的是與用戶線程一起執行。

CMS收集器運行過程:(著重實現了標記的過程)

(1)初始標記

根可以直接關聯到的對象

速度快

(2)並發標記(和用戶線程一起)

主要標記過程,標記全部對象

(3)重新標記

由於並發標記時,用戶線程依然運行,因此在正式清理前,再做修正

(4)並發清除(和用戶線程一起)

基於標記結果,直接清理對象

整個過程如下圖所示:

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其中,初始標記和重新標記時,需要stop the world。

整個過程中耗時最長的是並發標記和並發清理,這兩個過程都可以和用戶線程一起工作。

CMS收集器特點:

(1)盡可能降低停頓

(2)會影響系統整體吞吐量和性能

比如,在用戶線程運行過程中,分一半CPU去做GC,系統性能在GC階段,反應速度就下降一半

(3)清理不徹底

因為在清理階段,用戶線程還在運行,會產生新的垃圾,無法清理

(4)因為和用戶線程一起運行,不能在空間快滿時再清理

-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction設置觸發GC的閾值

如果不幸內存預留空間不夠,就會引起concurrent mode failure,我們需要使用串行收集器作為後備。

既然標記清除算法會造成內存空間的碎片化,CMS收集器為什麽使用標記清除算法而不是使用標記整理算法:

答案:CMS收集器更加關註停頓,它在做GC的時候是和用戶線程一起工作的(並發執行),如果使用標記整理算法的話,那麽在清理的時候就會去移動可用對象的內存空間,那麽應用程序的線程就很有可能找不到應用對象在哪裏。

為了解決碎片的問題,CMS收集器會有一些整理上的參數。

整理時的各種參數:

  • -XX:+ UseCMSCompactAtFullCollection

Full GC後,進行一次整理。整理過程是獨占的,會引起停頓時間變長

  • -XX:+CMSFullGCsBeforeCompaction

設置進行幾次Full GC後,進行一次碎片整理

  • -XX:ParallelCMSThreads

  設定CMS的線程數量

本文內容來自:https://www.cnblogs.com/wade-luffy/p/5753446.html

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