騰訊一面
阿新 • • 發佈:2018-10-17
結束 數列 通過 zed string 所在 題目 temp 進行
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- HashMap原理介紹
- 同步異步
- 同步阻塞和異步非阻塞的性能比較
- 同步阻塞和異步非阻塞的區別?
- 場景題
- 在高速公路上,假設每10min,就能看到一輛車通過的概率為97%,同時假設所有的車流量是勻速、穩定的。求解30min內至少看到一輛車的概率為多少?
- 解決方案:采用反面考慮該問題,30min內沒有看到一輛車的概率為p=3%3%3%,所以本題的答案為1-p
- 兩個人玩遊戲,遊戲場景如下:在一個圓桌上,擺放硬幣,當一方無法在放下硬幣時,結束遊戲,對方獲勝。(圓桌至少可以放置下一個硬幣)求解是否存在先手必勝的策略
- 自己的思路:先手第一次放的硬幣的位置為圓桌的中心,以後存放仍然按照剩余空間兩段弧長的中心放置硬幣,貌似沒有必勝的策略
- 面試官給的提示:先手第一次放置的策略同上,以後每次放置的位置是通過對方放置後的位置,然後找其關於圓心的對稱點進行放置,這種策略下是必勝的策略。
- 在高速公路上,假設每10min,就能看到一輛車通過的概率為97%,同時假設所有的車流量是勻速、穩定的。求解30min內至少看到一輛車的概率為多少?
- 算法題
給定1~n n個連續的正整數,然後在文件中存儲n+1個數,取值範圍在1~n閉區間中,其中只有一個數重復出現一次,找出重復出現的該數(simple)
- 解決方案:采用數學解,通過等差數列求和求解,時間復雜度O(n)
- 上題的前半部分題目不變,後面條件改變為存儲的n+1個數中,有多個重復的數,全部找出來重復的數,n很大很大(42億)。(hard)
- 解決方案:采用bitmap求解(附帶問題42億需要多大的bitmap存儲空間?)
- 設計模式
- 裝飾者設計模式
- 簡單介紹其jdk中的使用場景
- 舉個簡單的業務使用場景
- 裝飾者設計模式的思想是繼承還是組合?(組合)
- 單例設計模式
- 手寫單例模式實現
- 懶漢式、synchronized(方法級別鎖)
- 雙重鎖(優化1)
- 靜態內部類(優化2)
- 裝飾者設計模式
- Spring框架
- what what is Spring?
- why why do you use Spring in your projects?
- how How to use Spring and which modules use in projects?
- IOC
- AOP
- 聲明式事務
- JdbcTemplate(持久層)
- redis
- 五種數據結構 string,hash,set,list,zset.
- zset的底層實現
- 實現分布式鎖set nx ex
- 面試官建議
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