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莪的拽、像省田各號①樣沒盡頭隊——軟件需求規格說明書

效率 動畫 targe 3.1 比較 局限性 過大 移動互 focus

團隊Github地址:https://github.com/m8705/Pixel-Pet

目錄

1. 引言
  1.1. 編寫目的

  1.2. 項目背景

2. 任務概述

  2.1. 一般描述

  2.2. 遊戲功能

  2.3. 面向群體和特征

  2.4. 運行環境

3.功能需求

  3.1. 遊戲內操作

  3.2. 功能劃分和描述

4.團隊分工

5.團隊計劃
6.完成情況和感想

1. 引言

1.1. 編寫目的

本需求規格文檔的目的是說明電子寵物最終需要滿足的條件和限制,為設計和實現提供依據,同時將用戶的需求用文字的形式固定下來,作為驗收項目時的參考。

1.2. 項目背景

目前,養成類遊戲在遊戲市場上十分火熱,從日本遊戲《旅行青蛙》的一夜爆紅,全民曬蛙,到QQ寵物的謝幕退場,掀起集體懷舊潮流,可以看到養成類遊戲一直都具有很強的影響力和潛力。由於旅行青蛙的養成有一定局限性,而QQ寵物雖然養成系統做的比較完善,但因為跟不上移動互聯網的趨勢而被淘汰,因此目前養成類遊戲的市場仍有很大的空白。因此,如果能在這個時間點趁機推出一款懷舊養成類電子寵物遊戲,可以預見將會有很大的市場。

2. 任務概述

2.1. 一般描述

電子寵物是一個基於移動互聯網技術的養成類遊戲,能夠給用戶提供一個閑暇時間的休閑遊戲。

2.2. 遊戲功能

這款遊戲具有以下的基本功能:

  • 領養一只獨一無二的寵物,並給它起名字
  • 給寵物餵食,並照顧它的日常起居,讓它成長、進化
  • 陪寵物一起玩耍

2.3. 面向群體和特征

面向群體:對電子寵物感興趣的或喜歡電子寵物的8090後,以及00後玩家

群體特征:有懷舊情節,求自由隨性,有愛心,需要適當放松,希望有陪伴,慢節奏

2.4. 運行環境

Web,安卓移動端,Windows(視情況)

3. 功能需求

3.1. 遊戲內操作

  • 餵飼:給電子寵物各種食物或者零食,這會影響它的健康、體重、飽足感和心情。
  • 遊玩:與電子寵物一齊玩遊戲,以此提升它的開心程度,同時也可以賺取金錢,但這會使電子寵物的體重與飽足感減少。
  • 打掃:清潔電子寵物的居住環境,倘若居住環境有過多穢物,電子寵物將會生病。
  • 查詢:查看電子寵物的狀態,例如年齡、體重、飽足感和心情。

3.2. 功能劃分和描述

  • 動畫和繪圖系統:負責顯示和繪制電子寵物相關的圖像和動畫
  • 數值系統:負責控制電子寵物的各項屬性
  • 互動系統:負責與電子寵物進行日常互動的內容

4. 團隊分工

美工:張國峻,林廣陽

繪畫系統:吳堂煌

數值系統:郭鵬燕,張灝泓,王聖嘉

5. 團隊計劃

技術分享圖片

6. 完成情況和感想

完成情況

郭鵬燕:應該還ok

張國峻:摸魚美工中

張灝泓:完成的還行

王聖嘉:上網查詢了相關電子寵物的資料並加以了解,學習了如何寫需求分析並對項目具體內容多角度分析。確定了團隊分工。

林廣陽:努力中

吳堂煌:打雜中

成員感想

郭鵬燕:第一次跟班上的同學進行團隊合作開發實際項目,比預期中有趣地多。核心領導人物組長相當地給力也很有實力,其他隊員也是非常地認真用心和配合。第一次真正意義上地體驗到了一個產品經過大家多次討論研究得以誕生,再到開始孵化這個蠻有趣的過程。整體過程還是比較地愉悅,比較開心。感覺在接下來的開發過程可能會面臨大大小小很多問題,但是還是比較相信靠譜的隊友。

張國峻:第一次比較正式的合作開發項目,能夠放飛自己的思想去構思一個產品的實現,體驗一個項目的開發過程,給自己增加經驗。

張灝泓:與隊友們討♂論問題十分有趣

王聖嘉:第一次嘗試寫需求分析,本來以為是比較簡單的,但在實際行動後並與團隊成員討論對比後才知道是要更加深入思考的,是要多角度細細剖析的,是我感受到了自己的頗多不足之處,還要多加學習

林廣陽:希望開會效率高點

吳堂煌:什麽都好,就是頭發有點少

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