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Unity大知識點列表

資料結構

陣列Array,ArrayList,List,Queue,Stack,之後補充

Unity常用外掛

NGUI(UI外掛),DoTween(補間動畫外掛),Tween(補間動畫外掛),EasyTouch(虛擬搖桿外掛),行為樹外掛(AI外掛),

ShaderForge(Shader視覺化編輯外掛)

網路程式設計

Socket,之後補充

常用設計模式

常用設計模式,如單例模式(略過,傻瓜都會用),工廠模式,之後補充

效能優化

記憶體優化,渲染優化,網路優化,之後補充

AssetBundle

動態載入資源的一種方式,之後補充

Lua熱更新

之後補充

資料讀寫及資料傳輸

xml,json,protobuf,之後補充

常用演算法

排序,查詢,A*尋路演算法,之後補充

資料庫增刪改查

sql語言以及操作sql的api使用,之後補充

常用Unity元件

HingleJoint,FixedJoint,WheelCollider,CharacterController,Animation,Animator.Rigidbody,Collider,MeshRenderer,MeshFilter,Transform,RectTransform,LineRenderer,NavMeshAgent,Trail Renderer,ParticleSystem,SkinnedMeshRenderer,SpriteRenderer,之後補充

常用UnityAPI

Screen類,Application類,SceneManager類,Vector類,Quaternion類,Resources類,Mathf結構之後補充

Unity生命週期函式透徹瞭解

unity生命週期函式的順序,執行頻率,觸發條件,函式內可以做些什麼,之後補充

反射

。。。

Editor擴充套件

。。。想想就頭痛,之後補充

Shader

。。。更頭痛了,之後補充

為什麼需要懂這麼多東西啊,很頭痛!

常用SDK

各種平臺的登入SDK,例如QQ登入SDK,微信登入SDK,網易郵箱登入SDK,等等

常用的支付SDK,微信支付SDK,支付寶支付SDK,QQ錢包支付SDK

3D圖形學