Unity大知識點列表
資料結構
陣列Array,ArrayList,List,Queue,Stack,之後補充
Unity常用外掛
NGUI(UI外掛),DoTween(補間動畫外掛),Tween(補間動畫外掛),EasyTouch(虛擬搖桿外掛),行為樹外掛(AI外掛),
ShaderForge(Shader視覺化編輯外掛)
網路程式設計
Socket,之後補充
常用設計模式
常用設計模式,如單例模式(略過,傻瓜都會用),工廠模式,之後補充
效能優化
記憶體優化,渲染優化,網路優化,之後補充
AssetBundle
動態載入資源的一種方式,之後補充
Lua熱更新
之後補充
資料讀寫及資料傳輸
xml,json,protobuf,之後補充
常用演算法
排序,查詢,A*尋路演算法,之後補充
資料庫增刪改查
sql語言以及操作sql的api使用,之後補充
常用Unity元件
HingleJoint,FixedJoint,WheelCollider,CharacterController,Animation,Animator.Rigidbody,Collider,MeshRenderer,MeshFilter,Transform,RectTransform,LineRenderer,NavMeshAgent,Trail Renderer,ParticleSystem,SkinnedMeshRenderer,SpriteRenderer,之後補充
常用UnityAPI
Screen類,Application類,SceneManager類,Vector類,Quaternion類,Resources類,Mathf結構之後補充
Unity生命週期函式透徹瞭解
unity生命週期函式的順序,執行頻率,觸發條件,函式內可以做些什麼,之後補充
反射
。。。
Editor擴充套件
。。。想想就頭痛,之後補充
Shader
。。。更頭痛了,之後補充
為什麼需要懂這麼多東西啊,很頭痛!
常用SDK
各種平臺的登入SDK,例如QQ登入SDK,微信登入SDK,網易郵箱登入SDK,等等
常用的支付SDK,微信支付SDK,支付寶支付SDK,QQ錢包支付SDK
3D圖形學