NeuChar 平臺使用及開發教程(四):使用 NeuChar 的素材服務
各類公眾號的功能之一就是為使用者提供各類圖文和多媒體的資訊,因此素材是必不可少的。
進入 Neural Cell 設定介面,點選右側【素材管理】按鈕,進入素材管理介面。
目前系統提供了文字、多圖文、圖片三種類型的素材,後續將會有更多型別提供。
點選按鈕,即可建立一個新的圖文素材。
如果需要新增多圖文,可以點選按鈕,選擇已經存在的多圖文資訊進行關聯,支援排序。
使用相同的方法,我們可以設定文字和圖片素材資訊。
新增完了素材,需要如何使用呢?
請看下篇:《NeuChar 平臺使用及開發教程(五):使用 NeuChar 的關鍵字回覆服務》。
相關推薦
NeuChar 平臺使用及開發教程(四):使用 NeuChar 的素材服務
各類公眾號的功能之一就是為使用者提供各類圖文和多媒體的資訊,因此素材是必不可少的。 進入 Neural Cell 設定介面,點選右側【素材管理】按鈕,進入素材管理介面。 目前系統提供了文字、多圖文、圖片三種類型的素材,後續將會有更多型別提供。 點選按鈕
NeuChar 平臺使用及開發教程(六):成為開發者
在上一篇《NeuChar 平臺使用及開發教程(五):使用 NeuChar 的關鍵字回覆服務》中,我們已經學習瞭如何命中關鍵字來反饋特定格式內容的資訊,這是由微信開發者/運營者自己來維護的資訊,那麼如果我們自己有微信開發的經驗,並且想要把這個能力釋放出來,為其他的公眾號,甚至小程式、釘釘等平臺提供服務,我們
學習 MeteoInfo二次開發教程(四)
手動添加 map dem itl 數控 nas 字號 south title 教程四的問題不大。 1.private void AddMapFrame_ChinaSouthSea()、private void AddTitle()兩個函數和public Form1()函數並
微信公眾平臺開發教程(十) 訂閱號與服務號的區別
接口文檔 lpad 手機 全部 oauth2.0 spa 上傳 ima lsp 為了消除大家對訂閱號與服務號的疑問,特總結如下: 功能點 介紹 訂閱號 服務號 註冊 註冊賬號 個人信息 個人信息和企業相關信息 展示 在
jmeter教程(四):斷言及引數化初識
上一篇博文中講了一下介面測試的簡單實現,但是測試實施起來,操作很繁瑣。這篇博文就講利用響應斷言和引數化配置,實現一次執行,就把所有的情況都能測試到。 這是一條用例,一條測試用例,肯定有個預期結果,通過相關文件,或是與相關人員溝通,我們能夠得知,這條用例執行的預期結果,像我們現在就應該是:“
HTC VIVE開發教程(四)
從這一節起我開始介紹一些vive的互動實現方式,比如手柄發出的射線,凝視,瞬移等等。SteamVR外掛內都有這三種互動的輔助類。 Extras資料夾裡面的SteamVR_GazeTracker是凝視的工具類,SteamVR_LaserPointer
Angular開發實踐(四):組件之間的交互
lec previous call 私有 判斷 處理方法 數組 依然 處理 在Angular應用開發中,組件可以說是隨處可見的。本篇文章將介紹幾種常見的組件通訊場景,也就是讓兩個或多個組件之間交互的方法。 根據數據的傳遞方向,分為父組件向子組件傳遞、子組件向父組件傳遞及通過
python3教程(四):字串
上一節,我們寫出了第一段python程式碼,被打印出來的hello,world 就是一個字串。 建立一個字串 #我們可以通過對一串字元加上一對引號來建立一段字串# #括住字串的一對引號,可以是單引號、雙引號或者三引號,但必須是成對出現,也必須是英文格式的# #引號括起來
【翻譯】CodeMix使用教程(四):除錯
在CodeMix中進行除錯 許多開發人員花費了一半的時間來修復bug。 強大的偵錯程式對於及時生成高質量的應用程式至關重要。 使用CodeMix,您可以獲得大量語言和框架的強大除錯體驗,其中許多語言和框架都不支援。 CodeMix外掛與基於Eclipse的IDE和工具(如MyEclip
Vue.js教程(四):v-for迴圈操作
前言 本篇主要是Vue的迴圈操作,需要遍歷陣列。所以本篇嚴格來說有兩個知識點: 1、v-for迴圈使用 2、vue中陣列的定義 v-for基本使用 1、定義陣列 <script type="text/javascript"> var app4
Elasticsearch 通關教程(四): 分散式工作原理
前言 通過前面章節的瞭解,我們已經知道 Elasticsearch 是一個實時的分散式搜尋分析引擎,它能讓你以一個之前從未有過的速度和規模,去探索你的資料。它被用作全文檢索、結構化搜尋、分析以及這三個功能的組合。 Elasticsearch 可以橫向擴充套件至數百(甚至數千)的伺服器節點,同時可以處理PB級
UML建模工具 Visual Paradigm敏捷開發教程(一):如何確立專案願景
每個專案都有一個願景,這是你獲得成功的基石。專案願景作為專案的靈感和焦點。它闡明瞭專案的目標,對於整個團隊來說,理解、共享和在整個專案中朝著相同的願景工作是很重要的。 如何確立專案願景? 通常,專案願景是通過執行專案願景會議來確定的,該會議涉及終端使用者、產品負責人和敏捷開發管理員。該會議有
RabbitMQ使用教程(四):釋出/訂閱模式—Publish/Subscribe
一、釋出/訂閱模式說明 今天我們來學習一點新的東西,之前我們是將一個訊息傳送給了一個特定的消費者,今天的做法完全不同,不再發送給某一個消費者,而是將一個訊息傳送給多個消費者,這便是:釋出/訂閱模式。 我們將使用該模式來實現一個日誌系統:一個程式產生日誌,一個
[譯]MVC網站教程(四):MVC4網站中整合jqGrid表格外掛(系列完結)
目錄 1.介紹 2.軟體環境 介紹 “MVC網站教程”系列的目的是教你如何使用 ASP.NET MVC 建立一個基本的、可擴充套件的網站。 4)MVC網站教程(四):MVC4網站中整合jqGrid表格外掛(涉及技術:AJAX,JSON,jQue
webpack4系列教程(四):處理專案中的資原始檔(一)
傳送門: webpack4系列教程(一):初識webpack webpack4系列教程(二):建立專案,打包第一個JS檔案 webpack4系列教程(三):自動生成專案中的HTML檔案 1. Loader的使用 之前的博文已經介紹了Loader的
JRtplib開發筆記(四):JRtplib的VS開發環境搭建以及Demo
原博主部落格地址:https://blog.csdn.net/qq21497936 本文章部落格地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/84957708 《JRtplib開發筆記(一):JRtplib簡介、JThread庫編譯》
linux平臺學x86彙編(四):從“hello world!”開始
如其它高階語言一樣,組合語言程式在連結為可執行程式時,連結器必須要知道程式中的起點是什麼,就像c語言中的main函式一樣。GNU彙編器使用一個預設標籤_start作為應用程式的入口點,如果連結器找不到這個標籤就會生成錯誤訊息。如果編寫被外部組合語言或C語言程式使用的一組工具,需要使用.glo
機器學習實戰教程(四):樸素貝葉斯基礎篇之言論過濾器
word 最可 dog 一個 mac github上 開課 和數 基礎上 原文鏈接: Jack-Cui,https://cuijiahua.com/blog/2017/11/ml_4_bayes_1.html 一、前言 樸素貝葉斯算法是有監督的學習算法,解決的是分類問題,
【Unity3D基礎教程】給初學者看的Unity教程(四):通過製作Flappy Bird瞭解Native 2D中的RigidBody2D和Collider2D
引子 認識RigidBody 當RigidBody2D的質量屬性被設定為0時,剛體的質量變為無限大,此時剛體相當於靜態剛體,永遠一動不動。但是在Unity中你是無法把一個RigidBody2D的質量設定為0的,所以,當你想建立一個靜態剛體時,只需要建立碰撞器,而不需要建立RigidBo
Ext JS 6開發例項(四) :調整主檢視
上文把主介面設定好,但是主檢視因為介面的微調出現了顯示問題,本文將把它調整好了。 開啟app/view/main/Main.js,可以看到主檢視是派生於標籤面板(Ext.tab.Panel)的。在檢視的標籤欄內,除了顯示標籤外,還顯示了標題欄。由於已經重新設計