GLES2.0中文API-glGetUniformLocation
名稱
glGetUniformLocation- 返回統一變數的位置
C規範
GLint glGetUniformLocation(GLuint program,const GLchar *name);
引數
program
指定要查詢的程式物件。
name
要查詢其位置的統一變數的名稱。
描述
glGetUniformLocation返回一個整數,表示程式物件中特定統一變數的位置。 name必須是不包含空格的空終止字串。 name必須是程式中的活動統一變數名,它不能是結構,也不能是結構陣列或向量或矩陣的子元件。 如果name與程式中的活動統一變數不對應,或者name
可以通過為結構中的每個欄位呼叫glGetUniformLocation來查詢作為結構或結構陣列的統一變數。 陣列元素運算子“[]”和結構欄位運算子“.” 可以在name中使用,以便選擇陣列中的元素或結構中的欄位。 使用這些運算子的結果不允許是另一個結構,結構陣列或向量或矩陣的子元件。 除非name的最後一部分表示統一變數陣列,否則可以使用陣列的名稱或使用“[0]”附加的名稱來檢索陣列的第一個元素的位置。
在程式物件成功連結之前,分配給統一變數的實際位置是不知道的。發生連結後,命令glGetUniformLocation可用於獲取統一變數的位置。 然後可以將此位置值傳遞給
錯誤
GL_INVALID_VALUE
:program不是OpenGL生成的值。
GL_INVALID_OPERATION
:program不是程式物件。
GL_INVALID_OPERATION
:program沒有成功連結。
相關Gets
glGetActiveUniform 引數program和活動的統一變數索引。
GL_ACTIVE_UNIFORMS
或 GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH
glGetUniform 引數program和統一變數的名稱
另見
版權
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetUniformLocation.xml
https://blog.csdn.net/flycatdeng
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