GLES2.0中文API-glCompileShader
名稱
glCompileShader - 編譯一個著色器物件
C規範
void glCompileShader(GLuint shader);
引數
shader
指定要編譯的著色器物件。
描述
對於支援著色器編譯器的實現,glCompileShader編譯已儲存在shader指定的著色器物件中的原始碼字串。
編譯狀態將儲存為著色器物件的狀態的一部分。 如果著色器編譯時沒有錯誤並且可以使用,則此值將設定為GL_TRUE,否則將設定為GL_FALSE
由於OpenGL ES著色語言規範指定的多種原因,著色器的編譯可能會失敗。 無論編譯是否成功,都可以通過呼叫glGetShaderInfoLog從著色器物件的資訊日誌中獲取有關編譯的資訊。
注意
著色器編譯器支援是可選的,因此必須在使用之前通過使用引數GL_SHADER_COMPILER呼叫glGet來查詢。glShaderSource,glCompileShader,glGetShaderPrecisionFormat
錯誤
GL_INVALID_OPERATION:不支援著色器編譯器
GL_INVALID_VALUE:shader不是OpenGL生成的值
GL_INVALID_OPERATION:shader不是著色器物件
相關Gets
glGet 引數GL_SHADER_COMPILER
glGetShaderiv 引數shader和GL_COMPILE_STATUS
glGetShaderInfoLog 引數shader
另見
glCreateShader,glLinkProgram,glReleaseShaderCompiler,glShaderSource,glGetShaderPrecisionFormat
版權
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glCompileShader.xml
Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文件的許可是根據SGI Free Software B License.詳見http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.